Почему в СССР не сделали GTA: архивы и потерянные прототипы
Несмотря на эпоху «ВОМГЛЫ», в отечественном геймдеве всё же появлялись масштабные проекты, способные на равных соперничать с западными аналогами — взять хотя бы «ИЛ-2 Штурмовик» или культовые «Дальнобойщики 2».
Что осталось в архивах
Project Overdrive
1)
Студия S.K.I.F. была широко известна своими квестами.
Project Overdrive (также известная как «Вне закона») — амбициозный технологичный экшен с элементами автосимулятора, над которым калининградская студия S.K.I.F. работала на рубеже 90-х и 2000-х. К несчастью, проект так и не добрался до релиза. Игра была сырой, требовала значительных вложений и времени на полировку, а стремительный выход GTA III окончательно похоронил шансы на успех: зарубежные инвесторы закрыли финансирование, и проект отправился в «стол».
2) 2 Days to Vegas — еще один знаковый «долгострой» от белорусской студии Steel Monkeys. В середине 2000-х команда планировала создать кинематографичный экшен в открытом мире, вдохновленный GTA и Mafia. Проект столкнулся с нехваткой поддержки и внешнего финансирования, однако спустя годы наработки и костяк команды Steel Monkeys трансформировались в студию Saber Minsk.
Альтернативный путь
Представим, что в «золотую эру» отечественной индустрии разработчики отложили бы авторские амбиции в сторону и объединили усилия ради создания собственного «убийцы GTA», даже осознавая финансовые риски.
Кто мог бы справиться с такой задачей?
1) Softlab NSK — они уже реализовали открытый мир в «Дальнобойщиках 2» (2000 г.); грамотное расширение механик вместо работы над провальным сиквелом могло изменить многое.
2) Saber Interactive — мастера технологичных шутеров. Уровень стрельбы из TimeShift в сочетании с транспортом — отличный фундамент для такого проекта.
3) Creat Studio — обладали ценным опытом аутсорса для True Crime L.A.
4) Nival — эксперты в области продвинутого ИИ и международного взаимодействия.
Поодиночке эти студии вряд ли осилили бы «нашу GTA», но консолидация ресурсов могла привести к прорыву.
Конвейерные середняки
Также стоит отметить Gaijin Entertainment. Имея опыт в гонках и шутерах, они обладали всеми необходимыми компонентами для создания подобного экшена.
Вместо посредственного «Бумера 2» мы могли бы получить доработанные «Сорванные башни» с бесшовным миром, возможностью выходить из авто и едким юмором в стиле «опергеймера». Однако после провала «Башен» Gaijin сменили вектор на менее амбициозные проекты, а к 2013 году создание полноценного клона GTA стало непосильной задачей даже для таких гигантов.
Мемное безумие
Нельзя забывать и про легендарного визионера, который в одиночку создавал «ответы» Дюку Нюкему, Хитману и Far Cry. Его влияние было настолько велико, что даже Ubisoft заимствовали образ его персонажа.

Помимо официальных релизов, существовала масса фанатских прототипов. Энтузиасты объединялись со Святославом Гуляевым, что породило бесчисленные спин-оффы «Гульмана», зачастую радикально отличающиеся по геймплею от оригинала.
От «ГульТетриса» до «ГульКрая» — если бы обстоятельства сложились иначе, мы вполне могли бы увидеть и «ГульТА» (ГУЛЬман: Транспорт и Артефакты).

Уроки зарубежного опыта
Существует мнение, что создание GTA требует колоссальных бюджетов, но пример испанских разработчиков доказывает обратное.

Небольшой командой они создали проект уровня GTA III. Да, это был трэш с абсурдными миссиями, предвосхитивший переход серии Saints Row в плоскость чистого безумия. Однако игра была искусственно растянута и страдала от вторичности, напоминающей худшие практики Ubisoft. При наличии вменяемого хронометража в 2 часа проект мог бы смотреться цельно, но попытки навязать MMORPG-прогрессию ради микротранзакций погубили его.
В России проект издавался «Новым Диском» с озвучкой Романа Трахтенберга. Даже в случае успеха «наш ответ ГТА» едва ли получил бы высокие оценки, став очередной коммерчески провальной диковинкой.

Инди-рассвет
С появлением Steam Greenlight порог входа в индустрию стал минимальным. В 2016 году вышел инди-проект от двух школьников, откровенно пародирующий Vice City. Несмотря на примитивную графику и отсутствие трафика, игра окупилась благодаря вниманию крупных стримеров.

Раздел «Сделай сам»
Если вы грезите о создании собственной игры в открытом мире, не стоит изобретать велосипед. Изучение таких проектов, как Unity San Andreas или reVC, даст понимание механик работы GTA «под капотом» и поможет в реализации собственных задумок.

Будущее за энтузиастами
Несмотря на все сложности, жизнь в индустрии продолжается. Если вам близки подобные инициативы, обратите внимание на проект Great Meme Reset 2026 в Steam — вы можете внести свой вклад в создание новой «мемной» интерпретации GTA.
А как, по-вашему, могла бы сложиться судьба отечественного игропрома в другой реальности? Делитесь мнением в комментариях.
Физическое издание ремейка Rayman Legends Retold будет включать не только сам диск
Бывший сотрудник Rockstar заявил о бессмысленности выпуска Grand Theft Auto VI на Switch 2 из-за нехватки мощности
Студия Splash Damage едва не приобрела разработчиков State of Decay
GTA VI бьет рекорды предзаказов на Xbox, несмотря на преимущество PS5
Аналитики спрогнозировали, что до конца года выручка Steam впервые превысит 20 миллиардов долларов
Инсайдер сообщил об отмене трех игр по Halo от Microsoft и раскрыл детали проектов