К написанию этого материала меня побудил недавний пост, сгенерированный нейросетью по весьма популярной на SE7ENе теме. Ознакомившись с ним, я пришел к выводу, что площадке остро не хватает качественного авторского контента — глубоких размышлений, написанных человеком для людей. Пора разбавить ленту «нейрослопа» по-настоящему живыми текстами.
Дисклеймер: высказанное в статье мнение является сугубо личным. Оно может не совпадать с официальной позицией редакции SE7ENа, а может и полностью её отражать, будучи взвешенным и аргументированным.
Сейчас, когда волна ностальгии по эпохе 8-битных приставок еще не стихла, на подходе поколение геймеров, для которых 90-е неразрывно связаны с первой PlayStation. Не так давно вышла книга Ильи Воронина «PlayStation. Игра против правил», детально описывающая, как Sony ворвалась на рынок консолей, какие интриги плела Nintendo и как в итоге «сонибои» взошли на пьедестал. Ощутить величие этой консоли можно даже не открывая книгу, а просто прикоснувшись к характерным выпуклым кнопкам на обложке. Но где же такие фундаментальные труды по Sega Saturn?

Если Sony безоговорочно победила, а её первая приставка практически стерла конкурентов с лица земли, то почему у вас возникли вопросы после прочтения заголовка? Сейчас я разберусь с этим, опираясь на принципы ретрогейминга.

Краткий исторический экскурс для полноты картины.
Sega выпустила свою 32-битную систему 22 ноября 1994 года в Японии — всего на несколько дней раньше Sony. Впрочем, это не стало залогом успеха, но и крахом «Сатурн» назвать нельзя. За первые дни продажи были сопоставимы с показателями PlayStation за весь 1994 год, а к концу того же периода Sega реализовала полмиллиона устройств. Важно понимать, что в США первой 32-битной попыткой Sega стал аддон 32X, вышедший на сутки раньше «Сатурна». Но это уже тема для отдельного лонгрида.
Да, Sega не смогла удержать лидерство в долгосрочной перспективе: к концу 1997 года доля рынка в Японии у Sony была в четыре раза выше. Тем не менее, у Saturn сформировалась преданная аудитория и сильное региональное сообщество разработчиков. С 6 миллионами проданных консолей в Японии эта система стала Меккой для фанатов жанра shoot ’em up и качественных 2D-файтингов. Впрочем, середина 90-х требовала перехода к 3D, и здесь всё пошло иначе.
Можно было бы долго рассуждать о корпоративных войнах, саботаже менеджмента и сложной многопроцессорной архитектуре, которая в итоге похоронила потенциал Saturn. Но статья не об этом. Упомяну лишь, что Sega — не первая жертва архитектурных изысков: до неё был печально известный Atari Jaguar, а позже на те же грабли наступила сама Sony с процессором Cell в PS3.
Суть в другом. PlayStation оказала колоссальное влияние на индустрию: её библиотека игр в разы превосходит Saturn, а успех платформы позволил Sony переманить такие франшизы, как Final Fantasy. Но насколько хорошо эта «легенда» состарилась?
Мой вердикт: оригинал PS1 — это экспонат для полки. Эмуляция сегодня настолько продвинулась вперед, что запускать игры на «родном» железе в 2024 году нет особого смысла. А вот Saturn, напротив, чувствует себя куда увереннее.

Вопрос графики. Sony сделала ставку на доступное 3D, сэкономив на аппаратных мощностях. Низкое разрешение и знаменитая «тряска» полигонов сегодня вызывают лишь боль при игре на современных экранах. Современные эмуляторы, такие как DuckStation или RetroArch с ядром beetle_psx_hw, полностью решают эту проблему, исправляя геометрию и добавляя фильтрацию. Saturn же, будучи «королем 2D», выдает отличную картинку даже без программных улучшений, что делает его крайне привлекательным для эстетов.
Техническая сторона вопроса. В 90-х Sony брала ценой, но это сказалось на долговечности компонентов, в частности, лазеров. Поиск рабочего привода сегодня — лотерея. У Saturn же лазеры на удивление живучи: грамотная настройка позволяет им работать десятилетиями. А если не хочется возиться с дисками, на помощь приходит слот расширения.

Настоящий геймчейнджер — флеш-картридж Saroo. Он вставляется в порт расширения и позволяет играть с SD-карты, сохраняя оригинальный опыт без пайки и серьезных модификаций железа. Вы просто запускаете образы игр, включая те, что требуют расширения памяти, — это гораздо удобнее, чем установка ODE (эмуляторов привода), требующих необратимого вмешательства в консоль.

С обновлением прошивки до версии 0.9 большинство проблем совместимости остались в прошлом. Меню интуитивно понятно, управление удобное, а сам опыт игры на оригинальном железе с Saroo — это чистый восторг.


Итог: PlayStation как «железо» морально устарела, и сегодня её лучше доверять софтовым эмуляторам. Saturn же, благодаря современной поддержке в виде Saroo, остается потрясающей платформой, позволяющей наслаждаться классикой без лишних хлопот и компромиссов. Жду ваших мыслей в комментариях!


