Почему в 2026 году Sega Saturn наконец-то обошла PlayStation (готовьте огнетушители)
Настоящее доказательство безоговорочной победы PS над конкурентами. Из России с любовью…
К написанию этого материала меня побудил недавний пост, сгенерированный нейросетью по весьма популярной на SE7ENе теме. Ознакомившись с ним, я пришел к выводу, что площадке остро не хватает качественного авторского контента — глубоких размышлений, написанных человеком для людей. Пора разбавить ленту «нейрослопа» по-настоящему живыми текстами.
Дисклеймер: высказанное в статье мнение является сугубо личным. Оно может не совпадать с официальной позицией редакции SE7ENа, а может и полностью её отражать, будучи взвешенным и аргументированным.
Сейчас, когда волна ностальгии по эпохе 8-битных приставок еще не стихла, на подходе поколение геймеров, для которых 90-е неразрывно связаны с первой PlayStation. Не так давно вышла книга Ильи Воронина «PlayStation. Игра против правил», детально описывающая, как Sony ворвалась на рынок консолей, какие интриги плела Nintendo и как в итоге «сонибои» взошли на пьедестал. Ощутить величие этой консоли можно даже не открывая книгу, а просто прикоснувшись к характерным выпуклым кнопкам на обложке. Но где же такие фундаментальные труды по Sega Saturn?
Если Sony безоговорочно победила, а её первая приставка практически стерла конкурентов с лица земли, то почему у вас возникли вопросы после прочтения заголовка? Сейчас я разберусь с этим, опираясь на принципы ретрогейминга.

Краткий исторический экскурс для полноты картины.
Sega выпустила свою 32-битную систему 22 ноября 1994 года в Японии — всего на несколько дней раньше Sony. Впрочем, это не стало залогом успеха, но и крахом «Сатурн» назвать нельзя. За первые дни продажи были сопоставимы с показателями PlayStation за весь 1994 год, а к концу того же периода Sega реализовала полмиллиона устройств. Важно понимать, что в США первой 32-битной попыткой Sega стал аддон 32X, вышедший на сутки раньше «Сатурна». Но это уже тема для отдельного лонгрида.
Да, Sega не смогла удержать лидерство в долгосрочной перспективе: к концу 1997 года доля рынка в Японии у Sony была в четыре раза выше. Тем не менее, у Saturn сформировалась преданная аудитория и сильное региональное сообщество разработчиков. С 6 миллионами проданных консолей в Японии эта система стала Меккой для фанатов жанра shoot ’em up и качественных 2D-файтингов. Впрочем, середина 90-х требовала перехода к 3D, и здесь всё пошло иначе.
Можно было бы долго рассуждать о корпоративных войнах, саботаже менеджмента и сложной многопроцессорной архитектуре, которая в итоге похоронила потенциал Saturn. Но статья не об этом. Упомяну лишь, что Sega — не первая жертва архитектурных изысков: до неё был печально известный Atari Jaguar, а позже на те же грабли наступила сама Sony с процессором Cell в PS3.
Суть в другом. PlayStation оказала колоссальное влияние на индустрию: её библиотека игр в разы превосходит Saturn, а успех платформы позволил Sony переманить такие франшизы, как Final Fantasy. Но насколько хорошо эта «легенда» состарилась?
Мой вердикт: оригинал PS1 — это экспонат для полки. Эмуляция сегодня настолько продвинулась вперед, что запускать игры на «родном» железе в 2024 году нет особого смысла. А вот Saturn, напротив, чувствует себя куда увереннее.

Вопрос графики. Sony сделала ставку на доступное 3D, сэкономив на аппаратных мощностях. Низкое разрешение и знаменитая «тряска» полигонов сегодня вызывают лишь боль при игре на современных экранах. Современные эмуляторы, такие как DuckStation или RetroArch с ядром beetle_psx_hw, полностью решают эту проблему, исправляя геометрию и добавляя фильтрацию. Saturn же, будучи «королем 2D», выдает отличную картинку даже без программных улучшений, что делает его крайне привлекательным для эстетов.
Техническая сторона вопроса. В 90-х Sony брала ценой, но это сказалось на долговечности компонентов, в частности, лазеров. Поиск рабочего привода сегодня — лотерея. У Saturn же лазеры на удивление живучи: грамотная настройка позволяет им работать десятилетиями. А если не хочется возиться с дисками, на помощь приходит слот расширения.

Настоящий геймчейнджер — флеш-картридж Saroo. Он вставляется в порт расширения и позволяет играть с SD-карты, сохраняя оригинальный опыт без пайки и серьезных модификаций железа. Вы просто запускаете образы игр, включая те, что требуют расширения памяти, — это гораздо удобнее, чем установка ODE (эмуляторов привода), требующих необратимого вмешательства в консоль.

С обновлением прошивки до версии 0.9 большинство проблем совместимости остались в прошлом. Меню интуитивно понятно, управление удобное, а сам опыт игры на оригинальном железе с Saroo — это чистый восторг.


Итог: PlayStation как «железо» морально устарела, и сегодня её лучше доверять софтовым эмуляторам. Saturn же, благодаря современной поддержке в виде Saroo, остается потрясающей платформой, позволяющей наслаждаться классикой без лишних хлопот и компромиссов. Жду ваших мыслей в комментариях!
Авторы The Guild поделились планами на разработку новой игры в серии
Square Enix намекнула на возможное возвращение серии Drakengard
Спустя 14 лет найдено раннее видео с демонстрацией Fortnite до обретения мировой известности
Blizzard свернула работу над дополнениями для Diablo IV ради разработки Diablo V
Раньше релиза — значит украдено: истории о похищенных видеоиграх
Автора Luminary критиковали за нейросетевую озвучку, но выяснилось, что это голос его жены
Появился первый взгляд на реальную рекламу GTA VI без упоминания Grand Theft Auto
Remedy объяснила причину задержки выхода дисковой версии Control Resonant