Почему тестирование процессоров в играх выше 1080p лишено смысла: наглядный пример от Hardware Unboxed
Скриншот видео
Команда Hardware Unboxed представила любопытное исследование, призванное развеять распространенные заблуждения среди геймеров и энтузиастов относительно методологии тестирования процессоров.
Общепринятый стандарт бенчмаркинга CPU предполагает использование топовой видеокарты и разрешение Full HD. Хотя такой подход далек от реальных условий эксплуатации, он позволяет свести к минимуму «упор» в графический адаптер, позволяя процессору продемонстрировать свой реальный потенциал.
Авторы регулярно получают запросы на расширение тестовой базы за счет разрешений 1440p и 4K. Проведенный среди аудитории опрос подтвердил этот запрос: большинство подписчиков выступают за тесты в формате 1440p. Подобное желание выглядит логичным, учитывая рост популярности мониторов с высоким разрешением, однако в этом вопросе кроется важный технологический нюанс.
Чтобы прояснить ситуацию, Hardware Unboxed поинтересовались у геймеров, используют ли они технологии масштабирования при игре в 1440p. Результаты оказались показательны: 42% игроков активируют режим Quality, еще 12% прибегают к профилям Balance и Performance, и лишь 31% предпочитают нативное разрешение без каких-либо «улучшайзеров».
Суть проблемы заключается в принципе работы апскейлеров: игра изначально рендерится в низком разрешении, которое затем интеллектуально достраивается до целевого. В результате при выборе 1440p с активным DLSS фактический рендер происходит в следующих значениях:
- Quality: 1707 x 960 пикселей
- Balance: 1485 x 835 пикселей
- Performance: 1280 x 720 пикселей
- Ultra Performance: 853 x 480 пикселей
Даже в режиме максимального качества (Quality) исходное разрешение оказывается ниже Full HD. Это закономерно увеличивает нагрузку на центральный процессор по сравнению с нативным 1440p. Учитывая дополнительные вычислительные затраты на работу самих алгоритмов апскейлинга, эксперты провели серию тестов для наглядной демонстрации этого феномена.

Анализ девяти различных игр показал, что производительность в 1440p при включенном DLSS (режим Quality) по характеру нагрузки на CPU гораздо ближе к «чистому» Full HD, нежели к «честному» 1440p. Хотя разрыв варьируется от проекта к проекту (в Cyberpunk 2077 он выражен ярко, в других тайтлах — менее заметен), общий вывод очевиден: массовое внедрение апскейлеров практически нивелирует смысл тестирования процессоров в «высоком» нативном разрешении.
Несмотря на то, что часть игроков все еще обходится без технологий масштабирования, их популярность стремительно растет. Кроме того, сами современные игры зачастую не создают экстремальной нагрузки на CPU, что также наглядно подтверждается данными проведенного тестирования.
Источник: iXBT
Astra Automation 2.0 прошла проверку совместимости с «Боцманом» 3.0
В М.Видео продажи восстановленных Android-смартфонов выросли на 13% перед 1 сентября
В Termidesk объяснили риски аварийного отключения шлюзов NetScaler
Maruga провела более 50 вебинаров на МТС Линк за год
Зонд JUICE совершит близкий пролёт Земли для разгона до 39 600 км/ч по пути к Юпитеру
Erying выпустила бюджетный комплект ПК с 14-ядерным процессором Intel и PCIe 5.0 всего за $195
Ностальгия по Cyrix MediaGX: на что был способен первый в мире APU из 1997 года
Невероятная удача: покупатель заказал одну GeForce RTX 5070 Ti за $1100, а по ошибке получил четыре