Почему тестирование процессоров в играх выше 1080p лишено смысла: наглядный пример от Hardware Unboxed
Скриншот видео
Команда Hardware Unboxed представила любопытное исследование, призванное развеять распространенные заблуждения среди геймеров и энтузиастов относительно методологии тестирования процессоров.
Общепринятый стандарт бенчмаркинга CPU предполагает использование топовой видеокарты и разрешение Full HD. Хотя такой подход далек от реальных условий эксплуатации, он позволяет свести к минимуму «упор» в графический адаптер, позволяя процессору продемонстрировать свой реальный потенциал.
Авторы регулярно получают запросы на расширение тестовой базы за счет разрешений 1440p и 4K. Проведенный среди аудитории опрос подтвердил этот запрос: большинство подписчиков выступают за тесты в формате 1440p. Подобное желание выглядит логичным, учитывая рост популярности мониторов с высоким разрешением, однако в этом вопросе кроется важный технологический нюанс.
Чтобы прояснить ситуацию, Hardware Unboxed поинтересовались у геймеров, используют ли они технологии масштабирования при игре в 1440p. Результаты оказались показательны: 42% игроков активируют режим Quality, еще 12% прибегают к профилям Balance и Performance, и лишь 31% предпочитают нативное разрешение без каких-либо «улучшайзеров».
Суть проблемы заключается в принципе работы апскейлеров: игра изначально рендерится в низком разрешении, которое затем интеллектуально достраивается до целевого. В результате при выборе 1440p с активным DLSS фактический рендер происходит в следующих значениях:
- Quality: 1707 x 960 пикселей
- Balance: 1485 x 835 пикселей
- Performance: 1280 x 720 пикселей
- Ultra Performance: 853 x 480 пикселей
Даже в режиме максимального качества (Quality) исходное разрешение оказывается ниже Full HD. Это закономерно увеличивает нагрузку на центральный процессор по сравнению с нативным 1440p. Учитывая дополнительные вычислительные затраты на работу самих алгоритмов апскейлинга, эксперты провели серию тестов для наглядной демонстрации этого феномена.

Анализ девяти различных игр показал, что производительность в 1440p при включенном DLSS (режим Quality) по характеру нагрузки на CPU гораздо ближе к «чистому» Full HD, нежели к «честному» 1440p. Хотя разрыв варьируется от проекта к проекту (в Cyberpunk 2077 он выражен ярко, в других тайтлах — менее заметен), общий вывод очевиден: массовое внедрение апскейлеров практически нивелирует смысл тестирования процессоров в «высоком» нативном разрешении.
Несмотря на то, что часть игроков все еще обходится без технологий масштабирования, их популярность стремительно растет. Кроме того, сами современные игры зачастую не создают экстремальной нагрузки на CPU, что также наглядно подтверждается данными проведенного тестирования.
Источник: iXBT
Роботы научились прыгать и хватать предметы благодаря живым мышцам: био-гибридный прорыв ETH Zurich
Micron вдвое увеличила плотность флеш-памяти и преодолела порог в 400 слоёв NAND
Ноутбук толщиной 1,8 см с 128 ГБ памяти и графикой Blackwell: представлен Dell XPS 16 Creator Edition
inDrive запустит роботакси в Астане в 2027 году и попробует потеснить Uber, несмотря на 40-градусные морозы
Запрещённые Nvidia B300 всё же просочились в Китай: 32 флагманских ускорителя обнаружены в сети China Telecom
Телескоп Swift прекратил работу: у NASA больше нет обсерватории, которая умела фиксировать гамма-всплески длиной всего 0,03 секунды
Стоимость GeForce RTX 5080 выросла на 300 долларов всего за один день
Что умеет новая архитектура AMD Zen 6: первые тесты фиксируют рост однопоточной производительности до 26%