Почему стоимость разработки игр растет? Объяснение от журналиста Джейсона Шрейера
В новом материале для Bloomberg Шрейер доступно пояснил, что подразумевается под «удорожанием разработки». Почему ведущие издатели тратят такие внушительные суммы?
За последние годы инвестиции в разработку видеоигр достигли сотен миллионов долларов. Например, бюджет проекта Call of Duty: Black Ops Cold War 2020 года составил 700 миллионов долларов. Стоимость не ограничивается исключительно графическими улучшениями.
С течением времени игровая индустрия совершила значительный прорыв в графическом оформлении, но это далеко не единственный фактор увеличения расходов. Весомое значение приобрели количество участников разработки и время, затраченное на процесс. Создание The Last of Us Part II обошлось в 220 миллионов долларов, демонстрируя, как увеличение численности команды и продолжительность работ приводят к росту затрат.
Современные игровые компании нанимают сотни экспертов: художников, программистов, дизайнеров и других специалистов, чьи зарплаты в крупных городах достигают 15-20 тысяч долларов в месяц. С учетом этого, годовой расход на проект с 300 сотрудниками может составлять 72 миллиона долларов. Поскольку разработка игр длится несколько лет, становится очевидной причина масштабного увеличения бюджета.
Кроме того, студии часто сталкиваются с проблемами неэффективного управления, что приводит к увеличению расходов. Часто проекты видоизменяются в процессе, и команды вынуждены работать над инициативами, которые затем отменяются. Это приводит к потере времени и дополнительных затрат.
Таким образом, хотя графика и внешний вид игры остаются важными элементами, именно избыточные размеры проектов и несовершенство управления становятся ключевыми факторами, приводящими к росту бюджетов.
***
Автор обложки: Activision. Источник обложки: Bloomberg
Источник: iXBT.games

Косплеер показал возмужавшего Индржиха из Kingdom Come: Deliverance в образе воина средневековой Богемии
Embark Studios раскрыла статистику ARC Raiders: шесть миллиардов вылазок за год
Bionicle Heroes на Windows 11: как запустить LEGO-шутер 2007 года в 2026-м
Нейросеть Claude начала отказывать разработчикам в создании игр из-за новых ограничений Anthropic
JoyToy показала распаковку тактического легионера Саламандр из Warhammer The Horus Heresy
Покупатели физического издания Hellraiser: Revival на Switch 2 столкнулись с обманом ожиданий
Тони Хоука попросили покинуть скейт-парк во время съёмок видео к годовщине Tony Hawk’s Pro Skater 3
Моддер показал тизер ремейка Galerians на движке Unity 6, который разрабатывают спустя 27 лет после выхода оригинала