Поклонники BioShock с нетерпением ожидают релиза Judas — с момента анонса минуло уже более трёх лет. Идейный вдохновитель серии, Кен Левин, пояснил, что затянувшаяся разработка обусловлена не стремлением к графическому совершенству, а амбициозной задачей — создать одну из самых глубоких и вариативных систем повествования в индустрии.
В беседе с журналистами IGN Левин отметил, что его команда с нуля проектирует инновационную модульную систему, способную в режиме реального времени формировать и связывать воедино сюжетные линии. По задумке разработчиков, игра должна чутко отзываться даже на незначительные решения и действия игрока.
Для воплощения подобного замысла студии пришлось проделать колоссальную работу: от систематизации цифровых активов до написания сложнейшей структуры микросценариев, которые динамически адаптируются под меняющиеся обстоятельства.
При этом Judas сохранит верность традициям прошлых творений Левина. Проект позиционируется как сюжетно-ориентированный шутер, где ключевое значение отведено густой атмосфере и проработанным, харизматичным персонажам.
В ходе интервью разработчик упомянул о преодолении «наиболее сложных препятствий», используя прошедшее время. Это дало повод геймерам надеяться, что фундамент игры уже заложен, а проект постепенно приближается к завершающей стадии.
Источник: iXBT.games

