Почему BioWare взялась за Anthem: аргументы Марка Дарры
Марк Дарра, бывший исполнительный продюсер Anthem и один из руководителей серии Dragon Age, не согласен с тезисом, что BioWare вообще не следовало браться за Anthem. Его позиция не оправдывает результат игры: студия допустила серьёзные производственные и творческие ошибки. Но попытка создать новую игровую систему, по его мнению, соответствовала истории BioWare, которая не раз меняла жанры и проверяла новые идеи.
Почему Anthem не была ошибкой сама по себе
В интервью Дарра напомнил, что BioWare не всегда выпускала только одиночные сюжетные RPG одного типа. Студия переходила от ролевых игр по лицензии к собственным вселенным, пробовала экшен и многопользовательские элементы. Поэтому вывод «разработчикам Dragon Age нельзя было делать онлайн-экшен» он считает слишком простым объяснением сложного провала.
Дарра также возражает против удобной версии, в которой вся ответственность лежит на Electronic Arts. Издатель заслуживает критики за свои решения, однако часть проблем возникла внутри самой BioWare. Это важное различие: риск с новой концепцией мог быть оправдан, но управление проектом, формулировка целей и доведение идеи до работающего релиза — отдельные вопросы.
Что произошло после релиза
BioWare пыталась улучшать Anthem обновлениями, а в конце 2019 года начала более глубокую переработку под рабочим названием Anthem NEXT. В феврале 2021 года студия официально остановила новую разработку, объяснив, что ей необходимо сосредоточить ресурсы на следующих Dragon Age, Mass Effect и поддержке Star Wars: The Old Republic.
Обычные серверы продолжали работать ещё несколько лет. Затем EA объявила, что Anthem будет отключена 12 января 2026 года. Поскольку игра изначально создавалась как онлайн-проект и не получила автономный режим, после остановки серверов она стала недоступна. Это уже подтверждённый финальный статус, а не предположение о завершении поддержки.
Как понимать аргумент Марка Дарры
Дарра разделяет два утверждения. Первое: BioWare имела право экспериментировать и искать новую форму, иначе студия рисковала бы повторять только уже знакомые решения. Второе: конкретная разработка Anthem столкнулась с ошибками, за которые отвечали и издатель, и сама студия. Такой разбор полезнее категоричного вывода, будто сам выбор жанра заранее обрёк игру на неудачу.
История Anthem показывает, что смелая идея не заменяет ясного производственного плана, а сервисная модель требует долгосрочной технической поддержки. Защищая решение попробовать новое, Дарра не объявляет релиз успешным и не отрицает последствия закрытия проекта.
Источники: интервью с Марком Даррой, VGC, EA, BioWare.
Первоначальный источник новости: iXBT.games.

Для Heroes of the Storm анонсировали нового играбельного персонажа Ксал’атат
Студия GamesVoice опубликовала первый дневник локализации русской озвучки для Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG