Мода на «книжные» игры
В последнее время все чаще и чаще игровые разработчики обращают свое внимание на довольно популярные книжные франшизы. Ведьмак, Тени Мордора, Метро — все это игры, сделанные на основе книг. Такая тяга геймдевелоперов к созданию такого вида игр оправдана. Во-первых, это деньги, игра на чувствах фанатов чего-либо всегда приносит какую-то копейку. Во-вторых, ничего самому придумывать не надо, есть уже та основа, на которую можно нанизывать игровые механики. Однако все ли игроки положительно относятся к выпуску такого рода игр? И нужно ли дальше выпускать игры по книгам? Давайте разберемся.
Вечные споры
Хочется начать с того, что игры по книгам не всегда копируют сюжет первоисточника, из-за чего люди как бы делятся на два «лагеря». Одни — это те, кто ранее прочитал книгу и теперь, узнав о выходе игры, основанной на его любимом произведении, катается по полу и кричит везде и всюду о том, что анонс компьютерной игры по мотивам книги это полное разрушение канонов, его чувств, а также абсолютное неуважение к нему. Другая группа людей диаметрально противоположно относится к выходу такого вида игр. Такие игроки рады анонсу и готовы отдать любые деньги лишь бы снова окунуться в мир его или ее любимого произведения. Но кто же все таки прав? Чтобы разобраться в этом, предлагаю рассмотреть несколько важных причин, почему стоит выпускать игры по книгам.
Привитие любви к чтению
К большому сожалению, в наше время среди молодежи не очень популярно чтение книг. Главный ответ подростка на вопрос — «Почему?» : «Зачем мне читать книгу, если я могу поиграть в игры или посмотреть фильм, это ведь одно и то же.» В целом, здесь есть логика, однако она неверна. Но сейчас не об этом. Важно сейчас то, что, как правило, многие игроки начинают читать те или иные книги только после прохождения ими игры по ней.
Ведь, действительно, при полном прохождении игры, прочувствовав всю атмосферу мира, очень хочется вернуться туда обратно, узнать о нем больше, более глубже и подробнее понять и разобрать его устройство.
Так, например, автор книги «Метро 2033» Дмитрий Глуховский в одном из своих интервью благодарил разработчиков игры «METRO» за то, что те в свою очередь помогли набрать фанатскую базу. Более того, писатель очень грубо высказался по поводу мнения Анджея Сапковского о игре по его книгам. И здесь с ним определенно нельзя не согласиться.
Реальная возможность принять участие в событиях сюжета книги
Выход той или ной игры по книге дает шанс старым книжным фанатам принять участие в ранее прочитанном сюжете. Так, например, в игре «Властелин Колец: Две Крепости» игрокам была дана возможность принять прямое участие в баталиях из книги. Пусть компьютерная графика на тот момент была не сильно развита, но тем не менее многие фанаты серии книг «Властелин Колец» не упустили этот шанс, пройдя игру от «корки до корки».
Игра не задает рамок
Игры по книгам-шедеврам, да еще и с открытым миром это лучшее, что может предложить нам разработчик. Фактически, такого жанра игры можно считать «подарком» для любителей той или иной книжной серии. Перед игроком открывается целый мир, гигантский мир, который населяют существа и персонажи Лора книжной вселенной. Ограничение есть лишь в каких-то сюжетных элементах, однако только игроку приходится решать, как повести себя в той или иной игровой ситуации. Игрок берет на себя роль книжного персонажа, в книге этого сделать нельзя, в игре — можно.
Таким образом, игры по книгам НУЖНО выпускать. Ведь происходит, действительно, равный обмен. Фанаты книг и игр получают великолепный шанс погрузиться в книжную вселенную снова, а разработчики, в свою очередь, получают колоссальный финансовый доход и уважение игроков. А ведь сколько еще есть невероятных книжных франшиз, которые могли бы лечь в основу новых игр!
Источник: DTF