Почему курсор в GPS — треугольник и какое отношение это имеет к Asteroids
Popular Science, июнь 1985
Вы наверняка не раз замечали ту лаконичную стрелку, отмечающую ваше положение на карте. При каждом запуске навигатора она плавно скользит по маршруту, чётко реагирует на повороты и спокойно ожидает, пока вы не выберетесь из пробки.
Но если копнуть глубже, выяснится, что этот незаменимый маркер вовсе не стал результатом многолетних исследований в UI/UX: его корни берут начало в аркадных залах конца 1970-х.
Корни автомобильной навигации
Перенесёмся в 1985 год, когда компания Etak представила Navigator — одну из первых автомобильных компьютерных навигационных систем. При этом GPS там не применялся: местоположение вычислялось по данным электронного компаса, установленного на заднем стекле, и датчикам, закреплённым на ведущих колёсах. Цифровая карта загружалась в память устройства и отображалась на векторном ЭЛТ-дисплее, вращаясь вокруг центра, где всегда находилась иконка автомобиля.




Чтобы на дисплее с ограниченными ресурсами 80-х карта выглядела чётко, инженеры Etak выбрали векторный ЭЛТ-экран. Для обозначения автомобиля сооснователь компании Стэн Хани предложил простой обтекаемый треугольник, шутливо прозванный им «курсор».
И, как ни удивительно, курсор от Etak прижился: благодаря роли пионеров автомобильной навигации этот символ стал стандартом для обозначения вашего положения.
В чём же связь с «Астероидами»?
Как аркадный хит вдохновил дизайнеров навигатора? Компания Etak зародилась в инкубаторе Catalyst Technologies под руководством Нолана Бушнелла — основателя Atari. В числе первых сотрудников оказались три инженера из Стэнфордского исследовательского института — Стэн Хани, Кен Майлнс и Алан Филипс. Они стремились создать систему, способную отслеживать автомобиль на карте в реальном времени.
Через связи Бушнелла участники проекта регулярно общались с бывшими сотрудниками Atari, в том числе с Аланом Элкорном — одним из авторов Pong, который в то время работал в Catalyst. По его словам, выбор векторного дисплея для Navigator прямо восходит к аркадной классике Asteroids.

«Мне очень нравилось помогать ребятам из Etak, — вспоминал Элкорн. — Я отлично помню, как мы показывали им, как устроен векторный дисплей в Asteroids и как это можно применить в их устройстве».
«Когда мы обедали в Catalyst, рядом всегда стоял автомат Asteroids», — отмечал Стэн Хани. «Именно он подсказал форму треугольника для нашего курсора».
От Spacewar! до Asteroids
Но откуда у Asteroids взялся сам космический корабль? Об этом рассказывал сам дизайнер игры Эд Логг.

Выяснилось, что силуэт корабля в Asteroids был скопирован из Spacewar! — культовой игры 1960-х, разработанной в MIT. Логг впервые увидел её ещё в 1971 году в Стэнфордской лаборатории ИИ и счёл эту форму оптимальной. Другие варианты он даже не пробовал.


Хотя современные навигаторы давно отказались от картриджей с картами, а курсор можно заменить на любую иконку — от спорткара до новогодней ёлочки на крыше — базовая идея осталась прежней. Мы по-прежнему пользуемся знакомым треугольником, рожденным в условиях аркадных ограничений 40-летней давности.
Если вам интересна история развития вычислительной техники, загляните в нашу статью о ранних вычислительных машинах — там тоже много увлекательных фактов.
Для стратегической игры Tempest Rising анонсировано дополнение The Veti’s Wrath с новой кампанией, которое выйдет 18 февраля
Для Graveyard Keeper 2 вышла демоверсия и появился геймплейный трейлер
Ретрофутуристический симулятор советского инженера The Lift обзавелся новым трейлером
Супергеройская научно-фантастическая MMORPG Ship of Heroes закрывается спустя год после релиза
Аналитик: бойкот PS Blackout не повлиял на метрики вовлеченности PlayStation
Для Hearts of Iron IV выпустили мод, запускающий DOOM внутри глобальной стратегии Paradox
Рынок памяти не помешал Valve продолжить работу над Steam Deck 2
Специалисты протестировали ремейк The Legend of Zelda Ocarina of Time и зафиксировали 60 FPS без DLSS