Почему игры на Unreal Engine кажутся пластиковыми? Блогер обвинил «264‑летнюю» диффузную модель
Существует мнение, что отдельные технологические решения в движке Unreal Engine ещё можно улучшить.
Ведущий YouTube‑канала Threat Interactive продолжает изучать архитектуру движков Unreal Engine. В одном из недавних видео он обратил внимание на применение там не самых современных методов.
Он отметил, что в UE по-прежнему используется классическая диффузная модель Ламберта — она была описана ещё в 1760 году (то есть на сегодняшний день ей около 265 лет). При этом у этой модели давно обнаружены определённые ограничения:
«В 1994 году неточности [в модели] Ламберта стали очевидны при сравнении с фотографическим образцом, призванным продемонстрировать улучшения новой модели рассеянного света под названием Orar».
В качестве альтернативы блогер предложил модель Burley (2012); её можно было заметить в таких играх, как Need for Speed (2015) и Star Wars Battlefront. Эти проекты выглядели правдоподобно при выходе и до сих пор сохраняют достойный визуал.
Некоторые вспоминают The Callisto Protocol, созданную на Unreal Engine — в ней персонажи не выглядят «пластиковыми». Блогер показал схему и пояснил, что разработчики применяли «Kalisto BRDF», по сути взяв за основу модель Ламберта и доработав её.
Сопоставление модели Ламберта с альтернативными подходами
Источник: iXBT.games

Digital Foundry назвала The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake одной из самых красивых игр Nintendo
6 ноября Queen Studios откроет предзаказ на полноразмерный бюст Соула из Phantom Blade Zero
Разработчики Heroes of Might and Magic III Remake приглашают игроков на скорое закрытое бета-тестирование
Queen Studios открыла предзаказ на дорогую статую Соула из Phantom Blade Zero
WoW: Forever стартовала на удивление гладко — Blizzard научилась запускать World of Warcraft?
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?