Почему GTA 6 — консольный эксклюзив: бюджет, сроки и безграничные ресурсы

Конференция iicon стала площадкой не только для интервью Variety: Штраусс Зельник поделился новыми подробностями о GTA 6 в беседе с журналистом Bloomberg Джейсоном Шрайером. Ранее глава Take-Two уже делал ряд примечательных заявлений (первое, второе).


Штраусс Зельник, генеральный директор Take-Two
Штраусс Зельник

Неограниченные возможности

Студии-разработчики обеспечены колоссальной поддержкой — как финансовой, так и творческой. Отвечая на вопрос о «бездонном» бюджете Grand Theft Auto VI, Зельник иронично заметил, что даже на свадьбу своего сына-комика Лукаса он выделил «неограниченный бюджет», но тот всё равно умудрился выйти за рамки дозволенного.

Почему консоли в приоритете?

Решение выпустить игру сначала на консолях продиктовано стремлением уделить максимум внимания ядру аудитории. По мнению руководителя, если не оправдать ожидания ключевого потребителя, выход на другие платформы теряет смысл. Косвенным подтверждением этой стратегии служит распределение доходов от GTA Online, где консольный сегмент играет решающую роль.

Зельник категорически опроверг слухи о том, что отсутствие ПК-версии на старте продиктовано эксклюзивными соглашениями с Sony. Он подчеркнул, что такой релизный график — это традиция Rockstar Games, которая исторически отдает предпочтение консольным платформам в момент выхода своих главных хитов.

Длительный цикл разработки

В ходе обсуждения был сделан акцент на сроках создания проекта: разработка GTA VI ведется уже более восьми лет. Важно понимать, что этот процесс начался не сразу после релиза GTA 5, а непосредственно по завершении работ над RDR 2.

 

Источник: gta.com.ua

Читайте также