По словам художника оригинальной игры, EA применяла генеративный ИИ при создании ремастера Plants vs. Zombies

По словам художника оригинальной игры, EA применяла генеративный ИИ при создании ремастера Plants vs. Zombies

EA публично опровергает предъявляемые ей обвинения.

Релиз Plants vs. Zombies Replanted для ПК и консолей назначен на 23 октября, однако часть игроков получила ранний доступ через приложение EA. Вскоре в официальном Discord-сообществе франшизы появились стримы, которые вызвали волну разочарования у зрителей.

До утечки EA и команда разработчиков Replanted публиковали кадры геймплея и концепт-арты. Поклонники, однако, заметили размытие текстур и утрату деталей, заподозрив, что причиной стал неудачно применённый ИИ-апскейлинг. Такая технология часто используется для обновления графики старых игр, но без ручной доработки арт может выглядеть вторично и низкокачественно.

Художник оригинальной игры Рич Вернер тоже обратил внимание на несоответствия и подтвердил, что в Replanted использовали ИИ-апскейлинг для создания якобы «концептуальных» изображений, имитируя работу художников. В подтверждение он демонстрирует диско‑зомби, которого нарисовал за один вечер, тогда как у разработчиков почему‑то оказались ранние концепты этого противника.

Кроме того, участники сообщества проанализировали код Replanted и пришли к выводу, что это не полноценный ремастер, а порт версии с Windows Phone, переработанный на Unity.

EA в свою очередь отрицает все обвинения.

 

Источник: iXBT.games