Мировой рынок гарнитур дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) в 2021 году вырос на 92,1% по сравнению с 2020 годом. В абсолютном выражении поставки достигли 11,2 млн единиц. Такие данные приведены в новом отчете, подготовленном специалистами аналитической компании IDC.
Аналитики пришли к выводу, что основной рост пришелся на четвертый квартал, в течение которого была отгружена почти половина годового объема.
Самым популярным изделием является гарнитура Meta Quest 2, занимающая 78% совокупного рынка AR/VR. На втором месте — модель DPVR, которая была особенно успешной на азиатских рынках, и занявшая 5,1% мирового рынка. На ByteDance Pico VR приходится доля 4,5%, соответствующая третьему месту. В первую пятерку также входят HTC и iQIYI.

Новые участники, а также более широкое внедрение в коммерческом секторе будут способствовать дальнейшему развитию рынка. Эксперты IDC прогнозируют, что в 2022 году поставки гарнитур вырастут на 46,9%. Рост продолжит выражаться двузначными числами до 2026 года, когда поставки гарнитур AR/VR превысят 50 млн единиц. В течение периода, охваченного прогнозом, совокупный годовой темп роста составит 35,1%.
Одна стойка ускорителей Nvidia Kyber Ultra NVL576 будет потреблять 600 кВт электроэнергии
Главу Nvidia Дженсена Хуанга вызвали в Конгресс для объяснений из-за возможных связей с предполагаемой китайской шпионкой Алисой Хуанг
Как я отремонтировал 32-летний ноутбук с университетской кафедры и зачем он мне в 2026 году
«Ангстрем» могут включить в Объединённую микроэлектронную компанию в рамках масштабной реорганизации
Sony выпустила наушники, почти в точности повторяющие легендарную модель первого Walkman 1979 года
Bluetooth 7.0 ускорит передачу данных до 7,5 Мбит/с, первые устройства появятся в начале 2027 года
В США к 2028 году заменят дискеты в работе авиадиспетчеров современной системой
Alinea Analytics назвала 10 самых популярных игр поколения PlayStation 5