Мировой рынок гарнитур дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) в 2021 году вырос на 92,1% по сравнению с 2020 годом. В абсолютном выражении поставки достигли 11,2 млн единиц. Такие данные приведены в новом отчете, подготовленном специалистами аналитической компании IDC.
Аналитики пришли к выводу, что основной рост пришелся на четвертый квартал, в течение которого была отгружена почти половина годового объема.
Самым популярным изделием является гарнитура Meta Quest 2, занимающая 78% совокупного рынка AR/VR. На втором месте — модель DPVR, которая была особенно успешной на азиатских рынках, и занявшая 5,1% мирового рынка. На ByteDance Pico VR приходится доля 4,5%, соответствующая третьему месту. В первую пятерку также входят HTC и iQIYI.

Новые участники, а также более широкое внедрение в коммерческом секторе будут способствовать дальнейшему развитию рынка. Эксперты IDC прогнозируют, что в 2022 году поставки гарнитур вырастут на 46,9%. Рост продолжит выражаться двузначными числами до 2026 года, когда поставки гарнитур AR/VR превысят 50 млн единиц. В течение периода, охваченного прогнозом, совокупный годовой темп роста составит 35,1%.
Asus представила слабый мини-ПК Mini PC VM31 на устаревшем железе из-за кризиса
Сделка на $14 млрд: Core Scientific переоборудует биткоин-ферму в ИИ-дата-центр с чипами AMD
Испытания детектора CERN: выдержит ли 300 тысяч вольт ради работы на глубине полтора километра
В России создали регламент для роботов-доставщиков
Отказ от советских стандартов: российскую микроэлектронику ждет перезагрузка
Представлен Samsung Galaxy F70 Pro: доступный смартфон с батареей на 6000 мАч и 6 годами обновлений
Память дорожает: вслед за Nvidia компания AMD поднимает цены на GPU и ускорители
Российские ученые создали транзисторы толщиной 0,65 нм в обход кремниевой технологии