Плохие последствия: CYBERPUNK 2.0 — Когда все стало хуже
Как уже и писали на ДТФ — этот патч мега ухудшил графическую часть, одновременно с улучшением. Сейчас объясню по порядку по плюсам и минусам:
— самым главным минусом является дичайшее ухудшение дальности прорисовки объектов, в том числе на топовом железе. Данное вы можете лицезреть на видео сверху и это еще часть от всего: указатели прорисовываются только при подъезде в плотную, дикое размыливание трафика уже от 10 метров, сначала видишь лужи, потом лод меняется на дорогу без воды, смена билбордов по 2-3 за секунду;
— с новой технологией трассировки графика дальше чем 5 метров становится немного «мультяшной» с неким размытием, которого нет без ДЛСС и трассировок;
— дикие шлейфы на сером фоне (от людей, от катаны, от фар машины)
+ новшества в гейплее, новый аи ботов, новые машины ботов полицейских и все остальное описанное в патчноуте;
+ графика луж и объектов в близи с новой трассировкой стала дичайше фотореалистичной.
Неизвестно будет ли это фикситься, слышал, что прорисовка объектов была плоха уже после патча 1.5.
P.S. пост в продолжение этого поста, чтобы бы понимали, что это не во мне проблема

DOOM-платформер на чистом JavaScript: даем вторую жизнь старой курсовой
Для Alan Wake 2 вышло крупное обновление спустя почти три года после релиза
Capcom поделилась новыми подробностями Onimusha: Way of the Sword о противостоянии Они и демонов Гэнма
Дэвид Харбор привлек внимание фанатов одной репликой из фильма «Мстители: Доктор Дум»
Sony готовит новую версию геймпада DualSense Edge с неожиданным изменением
Дэвид Харбор предложил Кристоферу Нолану снять экранизацию World of Warcraft
Tides of Annihilation оказалась не просто красивой игрой — первые впечатления IGN
Konami опубликовала 19 минут геймплея Silent Hill: Townfall