Плохие последствия: CYBERPUNK 2.0 — Когда все стало хуже
Как уже и писали на ДТФ — этот патч мега ухудшил графическую часть, одновременно с улучшением. Сейчас объясню по порядку по плюсам и минусам:
— самым главным минусом является дичайшее ухудшение дальности прорисовки объектов, в том числе на топовом железе. Данное вы можете лицезреть на видео сверху и это еще часть от всего: указатели прорисовываются только при подъезде в плотную, дикое размыливание трафика уже от 10 метров, сначала видишь лужи, потом лод меняется на дорогу без воды, смена билбордов по 2-3 за секунду;
— с новой технологией трассировки графика дальше чем 5 метров становится немного «мультяшной» с неким размытием, которого нет без ДЛСС и трассировок;
— дикие шлейфы на сером фоне (от людей, от катаны, от фар машины)
+ новшества в гейплее, новый аи ботов, новые машины ботов полицейских и все остальное описанное в патчноуте;
+ графика луж и объектов в близи с новой трассировкой стала дичайше фотореалистичной.
Неизвестно будет ли это фикситься, слышал, что прорисовка объектов была плоха уже после патча 1.5.
P.S. пост в продолжение этого поста, чтобы бы понимали, что это не во мне проблема

Фанаты разозлились на Sony из-за отмены PHYSINT
NVIDIA подтвердила поддержку DLSS 4.5 в The Witcher 3
В каких играх стоит опробовать DLSS 5
Стоит ли покупать ключи вместо Steam: сравнение 39 игр, 1200 лотов и две методологические ошибки
Геймеры обнаружили способ ускорить работу DLSS 5 на 45 процентов
Бывший руководитель Sony раскритиковал игры-сервисы и заявил, что их успех зависит от удачи
Выход аркадной системы NEOGEO AES+ перенесли на 16 сентября 2027 года
Создатель God of War призвал к увольнению главы PlayStation Studios