Плохие последствия: CYBERPUNK 2.0 — Когда все стало хуже
Как уже и писали на ДТФ — этот патч мега ухудшил графическую часть, одновременно с улучшением. Сейчас объясню по порядку по плюсам и минусам:
— самым главным минусом является дичайшее ухудшение дальности прорисовки объектов, в том числе на топовом железе. Данное вы можете лицезреть на видео сверху и это еще часть от всего: указатели прорисовываются только при подъезде в плотную, дикое размыливание трафика уже от 10 метров, сначала видишь лужи, потом лод меняется на дорогу без воды, смена билбордов по 2-3 за секунду;
— с новой технологией трассировки графика дальше чем 5 метров становится немного «мультяшной» с неким размытием, которого нет без ДЛСС и трассировок;
— дикие шлейфы на сером фоне (от людей, от катаны, от фар машины)
+ новшества в гейплее, новый аи ботов, новые машины ботов полицейских и все остальное описанное в патчноуте;
+ графика луж и объектов в близи с новой трассировкой стала дичайше фотореалистичной.
Неизвестно будет ли это фикситься, слышал, что прорисовка объектов была плоха уже после патча 1.5.
P.S. пост в продолжение этого поста, чтобы бы понимали, что это не во мне проблема

Создатель оригинальной трилогии Mass Effect обратился к фанатам — серия ещё вернётся
«Лествица» в Steam: Disco-like RPG о душевной борьбе и загадках Русского Севера
Xbox несколько месяцев работает над масштабным нововведением
Вышел трейлер Castlevania: Belmont’s Curse с похвалами прессы
Project Sid: как ИИ-агенты учились сосуществовать в Minecraft
Косплеер воссоздал образ Прокажённого из Darkest Dungeon — воина, готового встретить смерть
«Оставайтесь дома»: полиция США призвала не откладывать выпуск GTA 6
Тодд Говард раскрыл возможные изменения в прокачке персонажа в The Elder Scrolls 6