PlayStation расширят: Sony намерена выкупать крупные игровые франшизы — СМИ
Sony намерена нарастить портфель интеллектуальной собственности, стремясь превратиться в полноценную «площадку для развлекательной торговли». Компания нацелена не только на разработку новых игр, но и на приобретение ключевых активов в киноиндустрии и сегменте аниме.
По информации Nikkei Asia, речь идёт о покупке именно франшиз, а не частичных долей в компаниях. В игровой сфере у Sony уже есть крупные пакеты акций в FromSoftware и Bandai Namco, однако теперь приоритет — прямое владение брендами. В статье также упоминается пример с Electronic Arts: её приобрели за $55 млрд, но после сделки у издателя останется примерно $20 млрд долгов — это может подтолкнуть EA к продаже отдельных серий. В числе возможных кандидатов называют Dragon Age и Mass Effect, которые под управлением Sony могли бы получить новое развитие.
Кроме того, объектом интереса может стать WB Games на фоне разговоров о слиянии её материнской компании с Paramount. Параллельно Sony продолжает работать с собственными франшизами — часть из них пока находится в застое — и активно готовит к выпуску экранизации по игровым проектам.
Все эти шаги происходят на фоне корпоративной реорганизации. Sony выделила дочернюю компанию Sony Financial Group — её акции оцениваются примерно в $9,5 млрд и уже торгуются на бирже. Долгое время конгломерат сталкивался с эффектом «скидки конгломерата», из‑за чего его рыночная стоимость отставала от конкурентов.
Источник: iXBT.games
6 ноября Queen Studios откроет предзаказ на полноразмерный бюст Соула из Phantom Blade Zero
Разработчики Heroes of Might and Magic III Remake приглашают игроков на скорое закрытое бета-тестирование
Queen Studios открыла предзаказ на дорогую статую Соула из Phantom Blade Zero
WoW: Forever стартовала на удивление гладко — Blizzard научилась запускать World of Warcraft?
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
Плагиат, кражи и два «рекомпа»: как ИИ сводит геймдев с ума