PlayStation акцентирует внимание на увеличении числа игр-сервисов. Одиночные игры больше не достаточны
Хермен Хюльст, занимающий пост руководителя Studio Business Group в Sony Interactive Entertainment, отмечает, что компания не собирается отказываться от курса, сосредоточенного на игровых серверах.
Наоборот, Sony видит в данных аспектах важный потенциал для дальнейшего развития, так как они дают возможность создать новые источники дохода и в то же время увеличить существующие.
В пресс-релизе Хюльст отметил, что выпуск только одиночных игр уже не удовлетворяет современным требованиям.
«Мы нацелены на развитие захватывающих игровых серверов и одиночных игр, выходя за пределы привычных форматов, чтобы нарастить наши доходы».
Это шаг обусловлен полученным опытом от закрытия Firewalk Studios, работавшей над Concord, что обернулось серьезным финансовым уроном для Sony. Хюльст сообщил, что компания остается верна стратегии, но внесет в неё определенные коррективы.
PlayStation стоит задача найти новые способы повышения рентабельности. Ожидается, что ключевую роль в этом сыграют игры-сервисы, ориентированные на долгосрочные доходы.
В рамках данной стратегии были закрыты три студии, включая London Studio. Вероятно, впереди PlayStation Studios ожидают значительные перемены, и разработчикам придется приспособиться к новой концепции компании.
***
Автор изображения: PlayStation. Источник изображения: Playstationlifestyle
Источник: iXBT.games

6 ноября Queen Studios откроет предзаказ на полноразмерный бюст Соула из Phantom Blade Zero
Разработчики Heroes of Might and Magic III Remake приглашают игроков на скорое закрытое бета-тестирование
Queen Studios открыла предзаказ на дорогую статую Соула из Phantom Blade Zero
WoW: Forever стартовала на удивление гладко — Blizzard научилась запускать World of Warcraft?
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
Плагиат, кражи и два «рекомпа»: как ИИ сводит геймдев с ума