PlayStation 5 Pro способствовала улучшению технологий работы с трассировкой лучей на видеокартах Radeon, догоняя GeForce, заявили в Sony

Графические карты AMD Radeon значительно уступают адаптерам GeForce по производительности в режиме активной трассировки лучей, и такая разница сохраняется на протяжении нескольких поколений с момента появления этой технологии. С выходом RX 8000 ситуация может заметно измениться, и в этом, как ни удивительно, AMD оказала помощь компания Sony.


PlayStation 5 Pro способствовала улучшению технологий работы с трассировкой лучей на видеокартах Radeon, догоняя GeForce, заявили в Sony
Фото: Sony

Впрочем, не сама Sony, а её игровая консоль. Как сообщил главный системный архитектор PS5 Pro Марк Черни (Mark Cerny), работа над новой консолью вдохновила инженеров AMD существенно доработать свою архитектуру, особенно в части работы с трассировкой лучей.

PS5 Pro использует новейшие наборы функций трассировки лучей, разработанные AMD как следующий этап в своей архитектуре. Однако, если вы присмотритесь, то увидите, что пока ни один другой графический процессор AMD не имеет этих функций. Мы побудили разработку, и я очень рад этому — реакция разработчиков была великолепной.

Напомним, что GPU новой консоли базируется на архитектуре RDNA 3, как и текущие видеокарты серии RX 7000. Однако, чип PS5 Pro включает в себя RT-ядра уже из архитектуры RDNA 4, которые мы увидим в видеокартах серии RX 8000. Вполне возможно, что без работы над новой консолью эти ядра не были бы столь производительными. Кстати, Sony утверждает, что PS5 Pro в два-три раза превосходит PS5 по производительности при трассировке лучей.

 

Источник: iXBT

Читайте также