Питер Молинье разочарован отказом разработчиков новой Fable от классической системы морали
Теперь игроки смогут формировать уникальную репутацию в каждом отдельно взятом регионе, что сделает процесс исследования мира более вариативным.
В новой части Fable разработчики решили отойти от некоторых каноничных механик. В частности, проект лишился привычной системы морали, которая наглядно отражала последствия принятых решений через метаморфозы внешности героя — будь то появление нимба у святоши или дьявольских рогов у отъявленного негодяя.
На смену этой системе пришла механика региональной репутации. Прибывая в новую локацию, протагонист начинает «с чистого листа»: местные жители ничего не знают о его прошлых деяниях, поэтому отношение к нему будет напрямую зависеть исключительно от того, как он проявит себя в этом конкретном месте.
Отец-основатель серии Питер Молинье в недавнем интервью IGN признался, что отказ от классической шкалы добра и зла стал для него «горьким разочарованием». Хотя он не берется судить о причинах такого выбора студии, у него уже сложилась собственная гипотеза на этот счет.
На текущий момент выход Fable запланирован на 2026 год для ПК и Xbox Series, однако в индустрии ходят упорные слухи о возможном переносе релиза на более поздний срок.
Источник: iXBT.games

Продажи Monster Hunter Wilds за первую половину 2026 финансового года составили 800 000 копий
Представлен первый трейлер аниме «Кольцо духов» — последней работы режиссёра «Манускрипта ниндзя»
Sony представила обновлённый DualSense Edge, но самое важное пока скрыто
Вторая жизнь ретроконсолей: энтузиасты исправляют ошибки производителей спустя десятилетия
Инди-игра для Nintendo обошла по продажам Marvel’s Wolverine, от которой PlayStation явно ждала большего
Журналисты уличили NVIDIA во лжи: возможности RTX 30 шире заявленных компанией
Tomb Raider: Legacy of Atlantis откроет новую эпоху серии — разработчики объяснили задумку
Hot Toys открыла предзаказ на фигурку Одиннадцатого брата по сериалу «Звёздные войны. Дарт Мол: Повелитель теней»