Питер Молинье разочарован отказом разработчиков новой Fable от классической системы морали
Теперь игроки смогут формировать уникальную репутацию в каждом отдельно взятом регионе, что сделает процесс исследования мира более вариативным.
В новой части Fable разработчики решили отойти от некоторых каноничных механик. В частности, проект лишился привычной системы морали, которая наглядно отражала последствия принятых решений через метаморфозы внешности героя — будь то появление нимба у святоши или дьявольских рогов у отъявленного негодяя.
На смену этой системе пришла механика региональной репутации. Прибывая в новую локацию, протагонист начинает «с чистого листа»: местные жители ничего не знают о его прошлых деяниях, поэтому отношение к нему будет напрямую зависеть исключительно от того, как он проявит себя в этом конкретном месте.
Отец-основатель серии Питер Молинье в недавнем интервью IGN признался, что отказ от классической шкалы добра и зла стал для него «горьким разочарованием». Хотя он не берется судить о причинах такого выбора студии, у него уже сложилась собственная гипотеза на этот счет.
На текущий момент выход Fable запланирован на 2026 год для ПК и Xbox Series, однако в индустрии ходят упорные слухи о возможном переносе релиза на более поздний срок.
Источник: iXBT.games

Nintendo представила новую карту The Legend of Zelda Ocarina of Time с преобразившимся Хайрулом
Hot Toys показала коллекционную фигурку Завтра из игры Death Stranding 2: On the Beach
По градостроительному симулятору Against the Storm создадут настольную игру о возвращении Гнилой бури
JoyToy открыла предзаказ на фигурку боевого лидера Волчьей гвардии из ордена Космических Волков
В сети раньше времени появилась ПК-версия Control Resonant, тогда как игроки на PlayStation платили за ранний доступ
Фагнаты обновили кастомную карту GTA VI: она уменьшилась в размерах, но стала детализированнее
Hot Toys показала коллекционную фигурку Чёрной Вдовы в версии Artisan по фильму «Мстители: Эра Альтрона»
По слухам, Microsoft сократила почти весь штат Halo Studios, оставив лишь 20 сотрудников