Поднять призрачные паруса! Путеводитель-лонгрид о путешествии по Тёмным Карибам. Минимальные спойлеры.
Вспомним славный трудовой путь этого коллектива.
Начиналось всё с daWindci и The Last Tinker: City of Colors:
Но стали всеобщими любимцами и прославились они со своей стелс-тактикой Shadow Tactics: Blades of the Shogun.
Затем вышли отличные Desperados III (с дополнениями) и Shadow Tactics: Aiko’s Choise.
Ну и, конечно:
На мой взгляд, такие таланты нигде не пропадут и, пусть индивидуально, но в геймдеве останутся. А очень даже может быть, что перезарядят батарейки и соберутся снова, это было бы логично, ведь уходят на волне успеха.
Пиратка Афия Маликато прознала, что некий призрачный корабль знает о местонахождении великих сокровищ капитана Мордехая. Назревает хорошая сделка.
Наблюдается определённое сходство с легендарным моментом.
Для получения информации Афии понадобится помощь странного и почти всемогущего персонажа – шута Вергилия. Он знает всё обо всём и сыграет в истории важнейшую роль. Ну а пока шут решает развлечься и выдаёт нашей героине место стоянки призрачного корабля «Красная Марли». Но есть нюанс.
Маленьким обстоятельством является то, что корабль захвачен пренеприятнейшей организацией – Инквизицией и лично главной тамошней шишкой Игнасией.
Плавсредство оказывается очень важным элементом паззла, ведь «Красная Марли» обладает душой и, по сути, является полноценным и важнейшим членом команды Мордехая.
Инквизиторша терзает несчастный корабль требуя выдать секреты и применяет для того свою магию света, которая призрачным пиратам совсем не полезна.
Марли надо выручать, чем незамедлительно и занимается Афия. Они торгуются из-за доли добычи и в итоге ударяют по рукам.
Теперь нас ждёт несколько этапов приключений, о которых коротко и без спойлеров постараюсь рассказать, думаю, что для тех, кто не играл, но собирается это критично. А те кто играли и прошли игру вряд ли что-то новое тут почерпнут. 🔼 К cодержанию.
Корабль у нас есть, теперь нужна команда. Шаг за шагом оживляем своих будущих помощников.
В итоге, в строй встанут все семь регулярных возможных соратников. Им придётся разгадать несколько секретов, которые Мордехай оставил в трюмах Марли. Прохождение происходит в несколько больших этапов, обрастает новыми важными подробностями и завершится ожидаемым столкновением с Игнасией, но не только.
Стоит учесть, что этапы сюжетки перепетаются между собой и могут быть разбавлены большим количеством небольших второстепенных заданий членов команды, которые происходят прямо на борту Марли между большими миссиями.
Хотя это и очень маленькие активности, но они наполнены юмором и знакомят нас лучше с членами экипажа. Самое то, чтоб немного расслабиться перед новым сложным забегом.
Детальнее рассмотрим команду Марли и поговорим о том, кто из них чем знаменит.
Афия сразу готова к приключениям, а остальных придётся оживлять и это совершенно непростое дело.
Для возрождения члена команды нужно найти чёрную жемчужину и зарядить её призрачной энергией из какого-то источника, а также иметь тело юнита (часть из них придётся находить). Все ингредиенты мы сможем постепенно добыть по ходу прохождения.
Когда всё необходимое в наличии Афия заряжает жемчужину в пистолет, делает выстрел в соответствующее тело и оно оживает.
Первым номером в списке героев идёт, конечно, сама Афия. Она нам доступна с самого начала и умеет следующее:
- Убийство в ближнем бою. Подходит, убивает врага кинжалом за неимоверно долгие пять секунд. Это стандартная атака у всех героев, которая немного модернизирована у ассассина Тои.
- Скачок. Телепортируется к врагу в небольшом радиусе и при наличии прямой видимости.
- Заморозка времени. Полезная штука. Заставляет впасть оцепенение отдельного врага. Лучше работает на слабых аколитах и намного хуже на прогностиках, например.
- Убийство из пистолета. Эффективный выстрел на небольшое расстояние, боезапас ограничен.
- Переключатель пригнуться/встать в полный рост. Если пригнуться, то позволяет прятаться в кустах или пересекать зоны частичной видимости врагов.
Афия, кстати, плавать не умеет, что для меня было неожиданностью, так как она одна из самых ловких и шустрых героев.
Убийство в ближнем бою, убийство из пистолета, пригнуться/встать общие для всех персонажей, так что дальше не буду их упоминать.
Остальных членов команды нужно будет оживить. И вот тут кроется важный момент, ведь возрождение происходит по одному моряку за раз.
Некоторые компаньоны явно более эффективны чем другие, конечно – в зависимости от стиля игры. Поэтому крайне рекомендую сначала воскрешать тех кто посильнее или же для кого вы сразу придумаете какие-то стратегии применения.
Также достаточно важно, умеет ли персонаж плавать и лазать по лианам. Иногда эти пассивные способности очень выручают и экономят массу времени.
Пойду по той последовательности, в которой воскрешал героев сам.
Зулейда. Судовой врач и по совместительству большая любительница растений. Она умеет:
- Бросать Семена прикрытия. Это почти мгновенно выращивает куст в указанном месте. Очень удобно если надо резко спрятаться, а негде. Кустик существует в единственном экземпляре (старый исчезает) без остатка переваривает трупы в небольшом радиусе и не может быть брошен совсем уж вплотную к живым врагам.
- Применять Бродильный порошок. Это позволяет отправлять врагов в нужном докторше направлении. Сильные враги не реагируют на этот фокус, только аколиты.
Если коротко, то Семена прикрытия просто решают и тащат во множестве ситуаций, в том числе в координации с действиями других персонажей. Например, один убивает, а Зулейда уже швыряет туда куст.
Бывшая судья инквизиции Тереза. Это корабельный наблюдатель и снайпер. Заодно вершит на борту суд и проводит расследования. Персонаж очень колоритный.
Тереза умеет:
- Делать снайперский дальний выстрел Железное правосудие. Нюанс состоит в том, что снаряд оказывается в теле жертвы и для повторного выстрела его надо подобрать.
- Вершить Пепельный суд. Этот выстрел можно делать неограниченное количество раз. Он резко уменьшает зону видимости для того в кого такой снаряд попадает. Удобная штука.
Тереза не может лазать по лианам и плавать. Её стоит использовать, чтоб вырубать ключевых врагов, которые стоят в самых неудобных местах. Надо просчитывать снайперский выстрел так, чтоб потом можно было с трупа снаряд подобрать. В общем – целая наука. Когда снайперка разряжена, то Тереза очень теряет эффективность, хотя, конечно, тоже может внести пользу ближней атакой и прочими умениями. Железным правосудием удобно расстреливать врагов вблизи, это, фактически – бесплатный продвинутый пистолет, так как в таких случаях заряд подобрать легко.
Ассассин Тоя, по совместительству местный кок. Это эффективный убийца ближнего боя.
Тоя умеет:
- Делать очень быстрое по местным меркам убийство в ближнем бою за 2,5 секунды. Остальные персонажи делают это за пять секунд.
- Кидать видимую только ему куколку Катасиро или быстро прикреплять её к врагам из кустов. Суть в том, что потом Тоя телепортируется к помеченному врагу из любой точки карты и убивает его в нужный момент, используя связанное с Катасиро умение Шаг сквозь тень.
- Использовать Свисток. Это позволяет привлечь врагов в нужное место. Но – только аколитов. Остальные реагируют слабо.
Тоя очень сильный боец ближнего боя за счёт скорости атаки. Имеется и одна малоприятная особенность. Наш ассассин переносит тела только стоя в полный рост, что может сыграть злую шутку.
Канонирша-поэтесса Гаэль.
Гаэль умеет:
- Заряжать в пушку тела или оглушённых врагов, а затем стрелять ими с помощью умения Выстрел из Kanol. Стрелять можно и союзниками, например, чтоб доставить их в малодоступное место.
- Затягивать союзников в пушку при помощи скилла Зов Canol.
- Кидать Петарду и, тем самым, отвлекать на неё врагов в некотором радиусе.
Шуму много (приличный радиус звука выстрела), враги вместо того, чтоб стать тихими хорошими трупами и, желательно, сразу же исчезающими – достаточно бесполезно оглушаются.
Гаэль не умеет лазать по лианам и плавать.
Судовой плотник Джон Меркьюри и его рыба-компаньон сэр Реджинальд.
Джон умеет:
- Бросить якорь/поднять якорь. Это открывает телепорт в бездну, где Джон может спрятаться хоть навечно. А связанным действием он может выпрыгнуть из бездны в какое-то место в некотором радиусе, заодно убить врага и спрятать его тело.
- Запускать сэра Реджинальда. Рыба на время отвлекает врагов на себя.
Джон это просто пушка. Этакая продвинутая соло-Зулейда. Он умеет преодолевать сложную местность своим телепортом, сидеть в бездне любое количество времени и не быть пойманным, убивать врагов и сразу же прятать тела. Сэр Рэджинальд тоже полезен. В общем, рекомендую его сильно пораньше взять, вторым или третьим.
Пинкус фон Прессвальд квартирмейстер на Марли и заодно почти полностью призрачное существо. Он умеет:
- Совершать Вторжение в разум. Это позволяет брать под контроль юнита противника и перемещаться им в некотором радиусе если обстановка спокойная. Если будет поднята тревога, то юнит с Пинкусом внутри станет неуправляем.
- Кидать Монету, чтоб отвлечь внимание врагов.
Пинкус очень необычный персонаж. Сам по себе слаб, ему нужны носители и толковая их смена. Может показаться, что он неуловим, но нет, если враги завидят процесс обмена телами или вселения в тело, то поднимут тревогу. Это мало чем отличается от обычной атаки.
Квартирмейстер не умеет плавать и лазать по лианам.
Квентин Альберс, охотник за сокровищами и казначей на Марли. Квентин умеет:
- Использовать Удочку сокровищ для разнообразных целей. Он затаскивает ей трупы в свой сундук, вытаскивает союзников из боя, может использовать некоторые предметы, например, спускать с возвышенности сложенные лестницы.
- Бросать Золотую голову под ноги врагам, чтоб они потеряли бдительность.
Квентин мне показался несколько более тихушным, частично ослабленным аналогом Гаэли.
Когда игра будет пройдена, то в команду можно завербовать шута Вергилия. Это топ из топов, но чтоб его нанять надо закрыть все ачивки на 85%+, а это практически нереально сделать сразу.
Вергилий умеет принимать на себя умения любого другого члена команды и тасовать их. Имба, одним словом. Но довольно бесполезная после прохождения-то, разве только для любителей выбивания всех ачивок.
В принципе, это все боевые юниты. Но ещё есть сама «Красная Марли». Она умеет создавать воспоминания, а затем, если надо, возвращаться к ним. Вот в такой поэтичной форме тут реализованы сохранение/загрузка. Сохраняться можно прямо посреди миссии и затем продолжать с этого же места. К тому же, вокруг самого корабля разворачивается большой кусок вообще всех сюжетов.
По мере прохождения отряд набирает рвение и за этот специфические ресурс можно купить скиллы персонажам – на героя по одному усилению.
В принципе, умения команды расписал, это весомая часть общей тактики того, как тут побеждать. Но это ещё не всё.
Какие бы ни были навыки у персонажей, героям придётся взаимодействовать с противниками и элементами окружения.
Боевые уровни кишат войсками Инквизиции, так что придётся либо обманывать их, либо уничтожать, в основном – в стелс-режиме.
Прямое столкновение тоже может подкинуть возможности, но это не очень частый случай. Обычно, если противники подняли тревогу, то прибегает их орда и они сносят всё на своём пути.
И чем дальше по прохождению тем сложнее становятся уровни. Например, в финальной битве потребуется координировать атаки восьми бойцов, то есть всей команды.
Локации и расстановка/перемещение врагов жёстко заданы, так что, как правило, прохождение сводится к поиску и использованию слабых мест в построениях противников.
Чтобы понять куда смотрят враги, надо нажимать на них левой кнопкой мыши. Зона полного контроля взгляда выделяется яркой зелёной областью. Зона частичной видимости – зелёным в полоску, это значит, что если враг встревожен, тогда зона взгляда начинает желтеть.
Практически всегда есть альтернативные пути достижения нужного места. Надо внимательно присматриваться к лестницам, плющу, кустам и даже выступам в скалах (герои умеют прыгать на небольшое расстояние и спрыгивать с крыш).
Надо не забывать, что ряд наших юнитов умеет и приманивать врагов в нужные нам места, чтоб там без шума и пыли с ними разобраться.
Имеется удобнейшая кнопка (по умолчанию – Н), которая подсвечивает все объекты на карте, с которыми можно взаимодействовать.
В Инквизиции служат несколько типов послушников. Нужно анализировать картину расположения врагов между собой и целью, чтобы наиболее оптимально действовать в сражениях. Противники бывают следующих видов:
- Аколит. Обычный пехотинец с ружьём.
- Аколит с колоколом. Юнит переносит сигнализацию и если замечает врагов, то пускает их в ход..
- Комиссар. Это стойкий к обману юнит.
- Сродницы. Это два или более юнитов, которые связаны единой невидимой цепью. Убивать их нужно одновременно.
- Что-то типа коменданта. Это просто обычные аколиты по свойствам.
- Судья. Вражеский снайпер.
- Провидец. Отбивает первую отправленную на него атаку, а на атакующего накладывает паралич. На одного провидца должно приходиться по 2 наших бойца.
- Игнасия. Это провидец на максималках и главный босс игры.
Когда враги повержены, то выходить с локации надо через особые разрывы, ведущие в бездну, а значит – на борт Марли.
Действие игры происходит на архипелаге островов. Все они представляют собой боевую головоломку той или иной сложности.
Если есть обязательные задания, то они будут отмечены пиратским флагом.
На локациях полным-полно Инквизиции. Перед отправкой на задание для нас проведут короткий, но удобный видео-брифинг. Тут пояснят наши задачи и обозначат награды.
Мир игры лично мне понравился. Поразил объем проделанной работы, в том плане, что локации островов сложно устроенные. Повсюду тусуются враги и позиция каждого рассчитана до миллиметра.
Очень понравилась красивая графика и музыкально-звуковое сопровождение.
Пираты получились на загляденье. Каждый из них личность, со своими взглядами на жизнь
На мой взгляд, Shadow Gambit: The Cursed Crew очередная шикарная стелс-тактика от мастеров жанра. Здесь прекрасно почти всё: интересный и хорошо поданный сюжет, графика радует глаз, каждый член команды несёт в себе достаточно неплохую историю, тактические битвы выполнены на высочайшем уровне, по полной программе реализована необходимость устраивать комбинированные атаки разными героями по нескольким целям.
В наличии русский язык текста, что очень удобно.
Игра предоставлена для обзора магазином Гамазавр. Огромное им за это спасибо, без них этот отличный проект пропустил бы. Сейчас там и на Shadow Gambit: The Cursed Crew и на Shadow Gambit: The Cursed Crew Supporter Edition действует скидочный код SGCURSEDCREW (13% + оплата с Qiwi без комиссии, это ещё процентов 10).
Если материал понравился, то подпишитесь на блог.
Спасибо, что дочитали! 🔼 К cодержанию
#steamguard #steam #steamdeck #yakor #mimimigames #якорь #игры #обзор #shadowgambit #pirates #пиратыкарибскогоморя #пиратство #пираты #stealth #стелс