Bungie неожиданно отменила презентации по сетевому коду и тестированию Marathon на GDC
Оба выступления намечались на 13 марта.
В программе конференции Game Developers Conference 2026 произошли изменения: были аннулированы два технических доклада от сотрудников Bungie, посвященных нюансам разработки и оперирования шутера Marathon. Судя по расписанию ивента, обе сессии должны были состояться 13 марта.
Первая презентация называлась «Automating Marathon: How Bungie Went from 10 Automated Tests to Over 100 New, Reliable Tests to Deliver a High-Quality, Stable, Live-Service Game». Её планировал представить Джон Уолхли, ведущий специалист по автоматизации контроля качества.
Доклад фокусировался на эволюции инструментов автоматического тестирования в рамках проекта Marathon. В аннотации подчеркивалось, что коллектив увеличил массив автотестов с 10 до более чем 100 сценариев, что позволило существенно повысить стабильность итогового продукта в формате игры-сервиса.
Вторая отмененная сессия — «High-Performance Gameplay Networking for Marathon» — готовилась старшим инженером Аланом Видерманом. В ней предполагалось раскрыть архитектурные секреты создания высокопроизводительного сетевого кода для динамичного геймплея.
Дополнительные материалы по теме:
- «Безработные девственники»: дизайнер Overwatch резко высказался о пользователях, отслеживающих статистику онлайна Marathon
Стресс-тест World of Warcraft: Forever не стартовал, потому что Blizzard изменила планы незадолго до запуска
Онлайновая Need for Speed (2015) станет офлайн-игрой, но без участия Electronic Arts, потому что её уже отвязали от EA App
Создатели Warhammer 40,000 представили праздничную миниатюру Красного Гоббо на Сквигмобиле
Vampire Crawlers подешевела на смартфонах после введения региональных цен от poncle
Cult of the Lamb получила порт на Android
Тайны первых 3D-игр: как устроена была графика в проектах 90-х
PlayStation хочет предсказывать движения игроков, Sony работает над новым решением
Ghost of Yotei почти сравнялась с Ghost of Tsushima по выручке при меньшем числе проданных копий