Токсичная рабочая среда, пронизанная систематическим психологическим давлением, газлайтингом и разобщенностью между подразделениями — именно в таких условиях велась разработка проекта.
Нам удалось пообщаться с десятью представителями команды, которые подкрепили свои слова внушительным массивом доказательств: от переписок до аудиозаписей. Также мы получили официальные комментарии от Александра Петрова, курирующего разработку Pioner, и руководителя GFA Games Александра Никитина.
Что побудило сотрудников GFA Games прервать молчание? Финансовые трудности начались еще в конце прошлого года, а с первых месяцев 2026-го выплаты прекратились вовсе. Работников продолжают удерживать обещаниями скорых зарплат, одновременно перегружая задачами, в то время как будущее самой студии остается крайне туманным и находится под угрозой закрытия.
Подробности — в нашем видеоролике (ВК):
Источник: iXBT.games

