Первый блин не вышел комом. Как прошел StarSeries i-League PUBG
Турнир по Playerunknown’s Battlegrounds в Киеве прошел через неделю после завершения Intel Extreme Masters в Катовице и приятно удивил высоким уровнем организации.
StarLadder и i-League замахнулись на рубль: 16 сильнейших четверок из разных уголков планеты, призовой фонд в $ 100 тыс. — и все это в стенах «Киев Киберспорт Арены». Однако выбор площадки вызывал некоторые опасения — разместить такое количество игроков на 350 кв. метрах арены казалось непростой задачей.
В интервью продюсер Starladder Степан Шульга заверил — «у нас свой штат специалистов, арену знаем вдоль и поперек, все продумано». Для реализации проекта потребовалось задействовать почти все свободное место арены.
Игроки разместились в два яруса по обе стороны от центрального прохода арены. Что до зрительских трибун, то для них просто не нашлось места.
Организаторы учли все основные моменты: air-дроп расположили на главной сцене, а любимый многими УАЗ — возле входа на стадион. Вокруг игровой зоны можно было обнаружить шлем, бронежилет и канистры с бензином.
Нашлось место даже для «машины смерти». Мотоцикл с коляской стоял прикрытый маскировочной сетью — как молчаливое напоминание о бесконечном количестве смертей из-за физики этого транспорта в игре.
На StarSeries i-League PUBG использовался формат, при котором на одной карте находились 64 игрока при максимально допустимом количестве в 100 человек. Дабы выяснить, каким вышел турнир, «Канобу» пообщался с Михаилом «ENINOEL» Прудниковым из Vega Squadron и Алексеем «0nuqtive» Труфановым из AVANGAR.
— Насколько сильно отличается игра с 64 игроками от игры со 100 игроками?
Алексей: 64 игрока — это тот путь, по которому все организаторы турниров должны идти. 64 игрока — это очень комфортно, очень много свободных мест, нет нереального замеса. Есть время собрать снаряжение, есть время занять какой-то дом. 100 — перебор, мясо, нет свободных мест. Все спонтанно умирают.
Михаил: Поддерживаю полностью. 100 игроков — это типичное мясо. В какое здание не зайдешь — оно в любом случае будет занято. Остается только рельеф.
Постоянно происходят непонятные драки на пустом месте. Они вроде как за позицию, но по факту — ты занимаешь позицию, приезжает еще одна команда и у вас опять начинается драка.
— Насколько удобно и интересно было играть на сцене такого формата?
Михаил: Я смотрел и следил в целом за всеми крупными турнирами. Мне кажется, что такая сцена — лучшее, что было на подобных турнирах.
У IEM была просто неплохая сцена, но у StarSeries i-League получилось очень удобно. Было бы неплохо, если бы IEM, ESL и PGL не ограничивались просто кабинками.
— Какая карта нравится больше — Эрангель или Мирамар?
Михаил: Мы полюбили Мирамар. Мы очень хотели, чтобы на StarSeries i-League был Мирамар. Мы хорошо подготовились, нашли свои точки, которые никто не лутает, знаем куда ехать в любой ситуации. Я считаю, что это очень крутая карта, но у нее есть свои слабые места, от которых иногда горит. Например, супер-текстуры на горах — это худшее, что можно было сделать.
Алексей: Нам, как команде AVANGAR, больше нравится Эрангель. У нас получается на ней играть, мы знаем что делать когда круг не на «Сосновке». Мирамар, в основном, нравится командам, у которых не получается Эрангель.
Мирамар — проблемная карта. Всем нужна машина, но они появляются только возле городов. Если ты падаешь на город и не забираешь машину, то ты остаешься без машины возле города, в котором сидит непонятно кто. Это проблема.
Общий дизайн у карт разный. На Эрангеле ты можешь поиграть в стелс, а на Мирамаре все эти цвета и кусты непонятные — в таких условиях агрессивная игра побеждает.
— Серия из двадцати раундов — это нормально?
Алексей: Я считаю, что двадцать раундов — это многовато. Мы не играем по пять игр четыре дня. Сначала идет пара разминочных матчей, потом перерыв и другие активности. В итоге день растягивается на девять-десять часов. Это очень тяжело.

Пасьянс не входит в список сторонних активностей, но многие игроки снимали напряжение между играми именно таким образом.
По итогам четырехдневного марафона лучшей командой стала FaZe. Игрокам этой команды удалось с огромным отрывом выйти на первое место и забрать половину призового фонда. Победитель Intel Extreme Masters и главная надежда СНГ — команда AVANGAR — остановилась на шестой позиции в общем рейтинге и заработала $2 тыс. Игроки Vega Squadron заняли одиннадцатое место и увезли домой $1 тыс.

Итоговая таблица турнира.
Первый StarSeries i-League по PUBG не вышел комом: оформление, трансляции, подготовка и сами игры были на высоком уровне.
Другим турнирным операторам есть чему поучиться у своих украинских коллег.
Материалы и новости о PUBG
- Рецензия на Playerunknown’s Battlegrounds 30 главных игр 2017 года. Playerunknownʼs Battlegrounds — главная игра года? 5 любопытных фактов о PUBG Китайцам не составляет труда создать несколько учетных записей. О читерской эпидемии в PUBG Игроки предлагают разработчикам убрать из PUBG красные зоны Еще один чит, который позволяет без проблем занимать топ-1 в PUBG PUBG, ты бредишь. Рейтинговые таблицы снова обнулят, но зачем? Самый расчетливый игрок в PUBG устроил сопернику «комнату ада» Из чего стреляют профессионалы в PUBG?
Материалы о чемпионате
- Интервью с продюсером Starladder Степаном Шульгой Что нужно знать о масштабном СНГ-турнире по PUBG Все очень серьезно. Как прошла церемония открытия турнира по PUBG FaZe — лучший коллектив мира по PUBG по версии StarSeries i-League Брендан Грин: «Мы прислушиваемся к игрокам и профессионалам в PUBG» Официальная группа турнира Фото с первого игрового дня Фото со второго игрового дня Интервью с игроком FaZe Clan Хайлайты первого игрового дня Хайлайты второго игрового дня Хайлайты третьего игрового дня Финальная игра
Источник
Шоураннер «Фонарей» заявил, что Джеймс Ганн предоставил авторам сериала полную свободу
The Duskbloods от FromSoftware показали прессе — игра оказалась совсем не такой, как ожидалось
Insomniac ответила на критику Marvel’s Wolverine и заявила, что всем угодить невозможно
Hot Toys представила фигурку Профессора Икс по фильму «Мстители: Доктор Дум»
«Голубоглазый самурай» получил тизер второго сезона и продление на третий сезон
Netflix показал третий тизер аниме «Киберпанк: Бегущие по краю 2» и назвал дату премьеры
Sunarius: масштабная CRPG на Android, скрестившая Fallout 2 и Battle Brothers
DOOM-платформер на чистом JavaScript: даем вторую жизнь старой курсовой