Первые отзывы о Marvel’s Wolverine: сюжет хвалят, а боевая система вызывает вопросы
Журналисты опробовали предварительную версию экшена Marvel’s Wolverine на PlayStation 5 Pro, проведя в игре около двух часов. Первые отзывы хвалят сценарий, мрачный тон повествования и актерские работы, но боевая система вызвала неоднозначную реакцию.
Особое внимание обозреватели обратили на игру Лиама Макинтайра, передавшего ярость и внутреннюю боль Логана. В сюжете также задействованы Саблезубый и Натаниэль Эссекс, роль которого исполнил Трой Бейкер. Кат-сцены и диалоги удерживают интерес с первых минут и точно передают атмосферу оригинальных комиксов.
Сражения получились зрелищными, плавными и жестокими. Визуальная отдача, анимации добиваний, расчленение врагов и отзывчивость управления выполнены на традиционно высоком для Insomniac Games уровне.
При этом блогер Skill Up раскритиковал механику боев за нехватку глубины и разнообразия. По его наблюдениям, игровой процесс сильно опирается на простые атаки, парирования, уклонения и постоянное нажатие одной кнопки. В отличие от Marvel’s Spider-Man, Росомаха практически не дерется в воздухе, а способности персонажа долго восстанавливаются. Небольшое число доступных комбинаций делает драки монотонными. Сражение с Сентинелом также показалось блогеру затянутым из-за повторяющихся фаз.
В итоге Skill Up назвал Marvel’s Wolverine качественным и дорогим проектом с отличной подачей сюжета, боевой системе которого не хватает вариативности.
Полноценные обзоры игры будут опубликованы после ее релиза в середине сентября.
Источник: iXBT.games
Создатели Warhammer 40,000 представили праздничную миниатюру Красного Гоббо на Сквигмобиле
Vampire Crawlers подешевела на смартфонах после введения региональных цен от poncle
Cult of the Lamb получила порт на Android
Тайны первых 3D-игр: как устроена была графика в проектах 90-х
PlayStation хочет предсказывать движения игроков, Sony работает над новым решением
Ghost of Yotei почти сравнялась с Ghost of Tsushima по выручке при меньшем числе проданных копий
Модель показала косплей Леди Димитреску, жестокой аристократки из Resident Evil Village
Шесть месяцев соло-разработки: как сумасбродная затея выросла в платформу для ролевых игр с ИИ