Период томительного ожидания завершился: теперь мы можем воочию оценить, как Crimson Desert работает на консольном железе. В свободном доступе появились кадры игрового процесса, записанные непосредственно на PS5 Pro.
Представители Pearl Abyss ранее подчеркивали свое стремление выжать максимум из вычислительной мощности флагманской системы Sony и ее продвинутого апскейлера PSSR. Оценив потенциал новинки, технические специалисты Digital Foundry оперативно проанализировали производительность игры на «прошке».
В распоряжение экспертов попала предрелизная версия проекта. Несмотря на высокую степень готовности, в ней все еще встречаются графические артефакты и нюансы в работе денойзера при контрастном освещении. Впрочем, аналитики отмечают, что визуальных огрехов здесь меньше, чем в Resident Evil Requiem, а текущая сборка пока полагается на первую итерацию технологии PSSR.
Тем не менее, уже на данном этапе Crimson Desert впечатляет картинкой на PS5 Pro. Одной из ключевых особенностей стала трассировка лучей, функционирующая во всех трех графических пресетах. Благодаря синергии Pearl Abyss и Sony разработчикам удалось добиться превосходной детализации окружения при сохранении достойной плавности.
Наиболее стабильную частоту кадров обеспечивают режим «Качество» (30 FPS) и «Сбалансированный» (40 FPS). Что касается целевой отметки в 60 FPS и выше, то она достигается преимущественно при использовании экранов с поддержкой переменной частоты обновления (VRR), которую игра корректно распознает.
По мнению экспертов Digital Foundry, достижение безупречных 60 кадров в секунду даже на PS5 Pro остается сложной задачей из-за ограничений процессора — он выступает узким местом системы даже с учетом заводского разгона. Тем не менее, журналисты высоко оценили возможности проприетарного движка Pearl Abyss и с оптимизмом ждут внедрения PSSR 2.0, которая должна вывести графику на новый уровень.
Источник: iXBT.games

