Intel представила TSNC — технологию нейронного сжатия, уменьшающую размер текстур в 9–18 раз
Вслед за недавней демонстрацией Nvidia возможностей нейронного рендеринга для оптимизации игровых ресурсов, корпорация Intel представила собственный аналог. Разработка чипмейкера позволяет уменьшить объем текстур практически в 20 раз.
Технология Texture Set Neural Compression (TSNC), первые упоминания о которой появились еще в прошлом году, базируется на использовании нейросетей для глубокой компрессии данных.
Изображение: Videocardz
Разработчики подготовили две модификации алгоритма. Первая ориентирована на сохранение безупречного визуального качества при девятикратном сжатии, в то время как вторая обеспечивает впечатляющее 18-кратное сокращение объема ценой незначительных потерь в детализации.
Фундаментальная идея проекта заключается в преодолении ограничений классического блочного сжатия. Вместо этого нейронная сеть обучается параллельно кодировать и декодировать целые массивы текстур.
Согласно планам Intel, запуск альфа-версии SDK для разработчиков состоится в конце текущего года. В дальнейшем планируется стадия бета-тестирования и полноценный публичный релиз технологии.
Источник: iXBT
Starlink бесплатно подключит интернет и заменит оборудование пострадавшим от землетрясения жителям Панамы
Атака дронов на дата-центр Яндекса во Владимире привела к полной остановке его работы
Илон Маск интегрировал в Grok сторонние нейросети: Claude, Midjourney и Suno заменили собственный ИИ в сложных задачах
Аризонский сенатор предложил обложить налогом роботов, ИИ и дата-центры ради защиты рабочих мест
Искусственный интеллект уличили в скрытой расовой и гендерной дискриминации
Медицинский ИИ научился создавать эффектные тепловые карты, которые расходятся с реальными диагнозами
Необычное облако длиной 1800 км на Марсе подтвердило чисто теоретическую физику
Samsung сокращает производство смартфонов на 30% из-за падения рентабельности