Intel представила TSNC — технологию нейронного сжатия, уменьшающую размер текстур в 9–18 раз
Вслед за недавней демонстрацией Nvidia возможностей нейронного рендеринга для оптимизации игровых ресурсов, корпорация Intel представила собственный аналог. Разработка чипмейкера позволяет уменьшить объем текстур практически в 20 раз.
Технология Texture Set Neural Compression (TSNC), первые упоминания о которой появились еще в прошлом году, базируется на использовании нейросетей для глубокой компрессии данных.
Изображение: Videocardz
Разработчики подготовили две модификации алгоритма. Первая ориентирована на сохранение безупречного визуального качества при девятикратном сжатии, в то время как вторая обеспечивает впечатляющее 18-кратное сокращение объема ценой незначительных потерь в детализации.
Фундаментальная идея проекта заключается в преодолении ограничений классического блочного сжатия. Вместо этого нейронная сеть обучается параллельно кодировать и декодировать целые массивы текстур.
Согласно планам Intel, запуск альфа-версии SDK для разработчиков состоится в конце текущего года. В дальнейшем планируется стадия бета-тестирования и полноценный публичный релиз технологии.
Источник: iXBT
В Европе арестован инженер за передачу Китаю технологий производства нитрид-галдиевых полупроводников
Samsung Galaxy A55 получил первую бета-версию One UI 9.0
На Земле зафиксирована магнитная буря
В России впервые развернули стратосферную сеть 5G
Ученые из России спроектировали скафандр для полетов на Луну и Марс
Huawei установила рекорд продаж, реализовав свыше 9 миллионов смартфонов Mate 80
Внешний аккумулятор Hyper с полутвердотельным аккумулятором оценен в 60 долларов
В России начались продажи умных часов Huawei Watch GT 7 Pro с яркостью 3000 нит и 21 днем автономности