Первой коммерческой игре на квантовых вычислениях C.L.A.Y. — The Last Redemption потребуется всего 512 МБ ОЗУ
Изображение: Steam
Традиционно квантовые вычисления воспринимаются как инструмент фундаментальной науки, однако теперь они впервые нашли применение в коммерческой разработке видеоигр. Пионером в этом направлении стала студия MiTale с проектом C.L.A.Y. — The Last Redemption.
В рамках презентации создатели раскрыли детали партнерства с подразделением IBM Quantum Computing. Передовые технологии использовались для процедурной генерации, формирования внутриигровых ассетов и построения вариативного сюжета. Детальные технические нюансы авторы пока не обнародовали, хотя работа над тайтлом в той или иной форме продолжается уже порядка шести лет.
Команда MiTale экспериментирует с подобными механиками с 2019 года, но именно этот проект станет их первым полноценным коммерческим продуктом. Сроки релиза не уточняются, однако страница игры уже стала доступна в Steam.
Судя по описанию, игра представляет собой нарративную RPG в антураже постапокалиптического мегаполиса. С точки зрения геймплея новинка выполнена в формате интерактивной книги, что обуславливает крайне скромные системные требования. В минимальной конфигурации указаны процессор с частотой 1,2 ГГц и 512 МБ оперативной памяти — характеристики, типичные для проектов двадцатилетней давности.
Источник: iXBT
Samsung W27, новый флагман компании, появился на фотографиях
Intel вновь запустила стройку чипового завода в Огайо и планирует открыть новое производство в Аризоне
Узбекистан вступил в Соглашения Артемиды, став 77-м участником лунного альянса
Рекордные продажи складных смартфонов в России: Samsung впереди, Huawei наступает на пятки
Упрощённые модели в тепловых расчётах BBU: что мы применяли
Такой RTX 5080 рынок ещё не встречал: у Galax HOF Extreme 24-фазная подсистема питания, а один из разъёмов питания можно спрятать
NVIDIA CMP 50HX: шанс ещё остаётся…
Знакомимся с платой-мутантом D-1581-Q3A: 16 ядер, недорогая DDR3 и доступная цена