Первой коммерческой игре на квантовых вычислениях C.L.A.Y. — The Last Redemption потребуется всего 512 МБ ОЗУ

Прокомментировать Просмотры: 0

Изображение: Steam

Традиционно квантовые вычисления воспринимаются как инструмент фундаментальной науки, однако теперь они впервые нашли применение в коммерческой разработке видеоигр. Пионером в этом направлении стала студия MiTale с проектом C.L.A.Y. — The Last Redemption.

В рамках презентации создатели раскрыли детали партнерства с подразделением IBM Quantum Computing. Передовые технологии использовались для процедурной генерации, формирования внутриигровых ассетов и построения вариативного сюжета. Детальные технические нюансы авторы пока не обнародовали, хотя работа над тайтлом в той или иной форме продолжается уже порядка шести лет.

Команда MiTale экспериментирует с подобными механиками с 2019 года, но именно этот проект станет их первым полноценным коммерческим продуктом. Сроки релиза не уточняются, однако страница игры уже стала доступна в Steam.

Судя по описанию, игра представляет собой нарративную RPG в антураже постапокалиптического мегаполиса. С точки зрения геймплея новинка выполнена в формате интерактивной книги, что обуславливает крайне скромные системные требования. В минимальной конфигурации указаны процессор с частотой 1,2 ГГц и 512 МБ оперативной памяти — характеристики, типичные для проектов двадцатилетней давности.

 

Источник: iXBT

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов