Первенец 16-й главы «Финальной фантазии» — восторженный одларкофилам. Digital Foundry восхваляет игру, близкую к совершенству
Digital Foundry подчеркивает, что с технической точки зрения давно не выходило настолько хорошей игры.
О движке пока ничего неизвестно, так как Square Enix не подтвердила конкретные сведений, но разработчики внесли ряд улучшений, благодаря которым игра выглядит великолепно.
Джон Линнеман хвалит «прекрасную анимацию», которая делает «бои фантастическими», при этом главный герой без усилий перемещается по локациям, и проблема здесь одна – размытость в движении.
Визуально игра лучше всего смотрится в слабо освещенных сценах. Более яркие, прямо освещенные участки менее впечатляют и больше напоминают визуальное оформление Final Fantasy 14. Вода лучше всего смотрится в океане, а небольшие водоемы страдают от посредственных отражений.
Сражения сочетают с богато детализированными фонами, моделями и множеством спецэффектов.
Final Fantasy XVI в режиме качества предлагает разрешение от 1080p до 1440p с масштабированием до 4K, в то время как в режиме производительности максимальное разрешение составляет 1080p. В игре используется AMD FSR 1, а не более новая AMD FSR 2.
В режиме качества зафиксированы уверенные 30 кадров в секунду в «99% времени», а в режиме производительности есть несколько больших падений – хотя в сражениях есть стабильные 60 кадров в секунду. Качество изображения в боях становится хуже и игра больше похожа на картину маслом, но значительно улучшается частота кадров.
Вывод Джона Линнемана:
«Мне очень понравилась Final Fantasy 16, и я захотел написать о ней. Повествование и сюжет — лучшие моменты в серии, окружение красиво, а бои просто превосходны. Игра кажется слишком легкой, а у режима производительности есть свои проблемы, но это просто невероятно приятная игра и настоящее любовное письмо от команды разработчиков».

Разработчики Star Wars: Galactic Racer объяснили решение по поводу Энакина
Сотрудники Bethesda снова протестуют против сокращений Microsoft и заявляют об угрозе качеству игр
Игровые новости: события вокруг CD Projekt и Saber, история спасения благодаря GTA 6 и интерес к Phantom Blade Zero в Steam
Сотрудники EA опасаются усиления контроля над созданием игр после покупки компании Саудовской Аравией
Автор Deus Ex ушел из игровой индустрии после провала последней игры
Разработчикам Star Trek: Elite Force 2 пришлось переписать игру из-за терактов 11 сентября
Игроки устроили протест во время показа Phantom Blade Zero из-за отсутствия игры на дисках
Один совет бывшего главы PlayStation помог Clair Obscur добиться успеха