Первая научная рецензия на игру 2019 года Disco Elysium

Предисловие

Как говорил один хороший человек:

Худшее, что может сделать игра — это быть скучной и неувлекательной.

Один хороший человек

Что ж, в этом плане Disco Elysium — весьма смелая игра. В данной рецензии я с помощью ФАКТОВ и ЛОГИКИ докажу простую и, быть может, не самую очевидную для каждого истину: данное «творение» всего лишь переоценённый псевдоинтеллектуальный китч для эстетствующих снобов.

ВСТУПЛЕНИЕ

Первая научная рецензия на игру 2019 года Disco Elysium

Сюжет начинается весьма банально: главный герой (Гарри дю Буа, он же Рафаёль Эмброзий Косто, далее — ГГ) просыпается опосля бурной пятничной ночки с нулевым багажом информации. вообще нулевым, то есть он не помнит даже своего имени. Не самый оригинальный троп, но и не самый избитый. Далее игроку предстоит непростой (в зависимости от того, сколько очков он вложил в Physique, оно же Телосложение) квест — одеться и выйти из номера отеля, который ГГ превратил в полноценный свинарник. Многие отмечают в этом моменте два пункта:

  • разговор с галстуком;
  • возможность умереть при Телосложении, равным 1.

Если посмотреть на вещи трезво, то это далеко не самые забавные моменты. Возможность умереть в самом начале игры? Серьёзно? Представьте себе, если бы в каком-нибудь Fallout: New Vegas или The Elder Scrolls 5: Skyrim игрока после катсцены/вступления, где их протагониста убивают, с вероятностью 50% (если не больше) выбрасывало в главное меню. Уморительно, правда?

В случае с галстуком перспективы чуть — ещё раз, ЧУТЬ — менее плачевные. Юмор является, как всем известно, субъективным. Поэтому если людям эта околоабсурдистская сценка зашла, то кто я такой, чтобы их осуждать. В конце концов, я человек более приземлённый, и вкусы у меня другие. Так, я считаю вершиной юмора «Трилогию тортов».

Начало

С горем пополам приодевшись (и приударив за местной kurwa, если Suggestion позволяет), ГГ топает вниз, где его поджидают сразу две не самые приятные новости: во-первых, пятничной ночью он нажрался аки свинья и разнёс окрестности отеля в целом и свой номер в частности (а так же поднасрал и самому себе, но об этом позже), а посему задолжал менеджеру около 100 реáлей, а во-вторых он, оказывается, действующий детектив из 41-ого округа, который квартировался в отеле не просто так, а потому что рядом с этим самым отелем произошло убийство (в прилегающем дворе, если быть точным). Если кому-то покажется, что начало довольно быстро заканчивается и нас буквально за пару минут вводят в какой-никакой курс дела, то этот кто-то ошибается. СИЛЬНО ошибается. Начнём со слона в комнате:

Геймплей

Многие фанаты хвалили сие творение за то, что в нём, по сути, ничего и не было, кроме разговоров. Ни стрельбы, ни стелса, ни какого-либо экшОна в принципе. Только разговоры. Разговоры-разговоры-разговоры. Слова. Словечки. Говор. Трёп. Болтовня. Диалог. Монолог. Беседа. Балакание. Перепалка. Перетёрки. Обмен мнениями. Переговоры. Речь. Словесный обмен мнениями. Словесный обмен сведениями. Ну, в общем читатель уже должен понять, что покалякать ГГ любит со всеми людьми и вещами (да-да, ведь игры любят за количество слов в диалогах и количество самих диалогов): менеджеры, контейнеры с каким-либо грузом, продавцы, алкаши, лестницы, галстуки (за это игре ставили 12/10, а где не могли, то обходились «10/10 на кончиках пальцев»), даже небо, даже Аллах. Казалось бы, что в этом такого? А я скажу что: помните, основной претензией к Фоллауту и иже с ним была прокачка протагониста? Мол, мутузишь ящериц руками и ногами, за это получаешь опыт, который тратишь на несвязанные с этим действом умения, например красноречие или науку. Так вот, Disco Elysium взял этот бич РПГ и возвёл его в абсолют.

Нет, даже не так.

В АБСОЛЮТ.

Иными словами, КРОМЕ как пинания ящериц других способов повысить уровень не существует в принципе. В данном случае, вместо пинания ящериц тут диалоги со всем и вся. Забавно, но с этим «недугом» более-менее успешно справился TESV: Skyrim. Можете на минуту себе представить, если бы в этой игре прокачка велась ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО убийствами враждебных NPC или ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО кованием 100500 железных кинжалов? Или, что более подходяще в данном случае, ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО разговорами с картонками вроде Назима или чтением внутриигровых книг?

Кто-то может сказать, что зато диалоги интересные, особенно те, что с галстуком (ха-ха, смотрите, у алкаша «белка», вот умора), правда, «разговоры» с галстуком не выглядят именно как разговоры с людьми, ибо не выделяются кавычками.

Обратите внимание на отсутствие кавычек, т.е. это просто мысли ГГ (ну, или беды с башкой в крайнем случае).

Да и будем честны (хотя с самими собой), диалоги далеко не самые смешные. Да, да, комедия субъективна, Мюррэй, мы знаем.

Середина

Выйдя из отеля спустя час-другой умопомрачительных историй (и одну слизанную лужицу бухла с грязного стола), нас прохладно встречает Ревашоль (точнее, один из его районов под названием Мартинез) во всей своей красе. По крайней мере, в той, что осталась после клятых коммуняк и кровожадных интервентов.

К этому моменту игрока ознакомили с механикой игры, а именно — с проверкой умений, или скиллчеками.

Glory to rngesus

Основная претензия любого игрока к РПГ — это обязательное прославление RNGesus’a, дабы пройти скиллчек с вероятностью успеха в 3%. Или хотя бы не завалить его с шансом прохождения более 90%.

В игре существует два типа скиллчеков: белые (их можно пройти повторно, после повышения нужного умения) и красные (их либо проходишь изначально, либо заваливаешь и больше они не являются доступными). И те, и другие «лечатся» двумя способами:

  • можно бродить по Мартинезу, разговаривать с местными и не очень обитателями (то есть читать огромные телеги с весьма сложным английским, который наверняка не каждый Native поймёт), а также выполнять квесты (они мелкие, но их довольно много, а времени выполнить их все за один день не то чтобы достаточно), дабы зарабатывать опыт; каждые 100 очков опыта дают одно (1) очко навыка (в лучшем случае игрок может заработать 10 очков за квест, изредка 30, в остальном — дальше 5 за правильное развитие ветки диалога дело не пойдёт; а учитывая, что иногда диалог может оказаться полностью бесполезным в плане получения драгоценного опыта, прохождение одного-единственного скиллчека затягивается на добрую пару часов);
  • а можно использовать сэйвскам (т.е. тупо сохраниться перед проверкой и загружать сохранение при каждом провале).

Я действительно должен говорить вслух, какой способ быстрее, удобнее и попросту эффективнее, особенно учитывая то, что провалы караются потерей здоровья и морали (салют всем, кто выставил Психику и/или Телосложение на единичку)?

Диалоги

Не знаю, заметили читатели или нет, но в данной игре довольно много диалогов, примерно как отходов жизнедеятельности за баней. Хорошо, мой английский не так хорош, как лично я считал (что не помешало мне спокойно общаться с американцами на протяжении 2,5 месяцев, видимо, даже у самих носителей языка имеются пробелы в данной области), а сам я невежда и неуч, раз мне не нравятся размеры диалогов, которые ничем не обоснованы.

Никита Сергеич лично выступил в защиту Disco Elysium

Однако!

Буду со всеми откровенен как никогда (ну то есть как в начале сией рецензии, так и сейчас): диалоги в этой игре (хотя это скорее визуальная новелла) очень и очень скучные. Нет, это не из-за уровня английского, который применялся во время их написания, хотя он тоже сыграл свою роль. Это просто тягомотина. Диалоги ради диалогов, воды больше, чем в «Войне и мире» или в среднестатистической курсовой студента-предвыпускника. Основателем ZA/UM является Роберт Курвиц, человек, который в 2013 году написал свою первую (и последнюю) книгу «Святой и страшный аромат», разошедшейся тиражом лишь около тысячи экземпляров. Не хочу как-либо оценивать его творение, но я совсем не понимаю, как смена формата с бумажного на электронный должна была помочь писательскому таланту. В любом случае, у любой детали любой игры существует «предел прочности», который команда ZA/UM не просто перешла, а прямо перелетела на Falcon X.

Сюжет

Когда я проходил игру в первый (и, видимо, в последний) раз, я не особо чествовал сюжет, он меня никак не цеплял, но по мере прохождения моё мнение разительно менялось. Если раньше я не мог подобрать слов к его описанию, то в дальнейшем я мог охарактеризовать его одним-единственным прилагательным: «никакой». Советую фанатам данной «игры» (я использовал кавычки, потому что не считаю визуальные новеллы полноценными играми) почитать что-нибудь про Шерлока Холмса, там и написано интересней, и не так ZA/UMно. Сюжетные повороты видно за версту (кроме, пожалуй, того, что про криптидную НЁХ, но это скорее исключение), а главным злодеем оказался невнятный МакГаффин (написал бы, что его как будто сначала забыли, потом под самый конец разработки о нём вспомнили и начали лихорадочно добавлять, но это было бы тавтологией).

RPG-составляющая

За всеми своими изысканиями я как-то позабыл об одной детали, довольно интересной (а может и нет), но практически не важной и не особо-то и нужной: Disco Elysium, оказывается, эРПоГэ! То бишь ролплейная игра. То есть игроку предоставляется возможность ОТЫГРЫША. В связи с этим у меня вопрос: а кого отыгрывать-то? Поехавшего копа? Бузящего копа? Жалкого копа? Скучного копа? Ну, как по мне, это не самый богатый выбор, но бывали и похуже, допустим. Тогда такой вопрос: а как эти типажи влияют на игру? На способы прохождения, на отношения людей к ГГ, на вселенную DE в конце-концов?

Никак.

Вообще.

Если не считать статистики и пары-другой строчек в диалогах, то отыгрыша как такового по сути и нет. Перепроходить эту «игру» только ради того, чтобы из миллиона слов вместо одной пустой фразы вылезла другая пустая фраза? Увольте.

Lingua Franca

Ещё одной претензией является язык, которым написаны диалоги, точнее, его уровень. Я почти всегда прохожу игры на английском языке. Проходил я и первые два Фоллаута, проходил я и Darkest Dungeon, пускай и с субтитрами. И ни разу у меня не возникало такого дискомфорта, какой я испытал при прохождении Disco Elysium. Такое чувство, что сами ZA/UMники решили напихать побольше «сложных» слов, что, в принципе, вполне себе вписывается в общую картину. Кстати, я говорил, что помимо английского тут присутствует и французский?

11 мая ZA/UMники и ZA/UMницы объявили благую весть: у Disco Elysium появится русская локализация. Команду подбирала сама студия, а возглавила её Вольга Капитонова. Известна она тем, что, по её словам, она делала по игре мемы, хэдканоны и видеонарезки, а также сделала целый один (1) косплей одного из игровых персонажей. Да, это считается весомой причиной, чтобы кому-то поручили официальный перевод далеко не самой лёгкой в этом плане игры. Итак, в статье за 11 мая говорится о том, что перевод «уже в работе», то есть работа началась ДО 11 мая (не уточняется, когда конкретно)

Капитонова заявила, что «чуть позднее» к команде присоединилась Александра «Альфина» Голубева, занявшая должность главного редактора. Альфина известна работой над «Кровью, потом и пикселями», а также написанными в соавторстве книгами «Пёсий двор» (нет, это не про Пёсю Нихель Пихель) и «Чума в Бедрограде» и самостоятельной работой «Катастеризм», и если «КПиП» известна довольно многим людям, то остальные творения читали, наверное, 1,5 землекопа.

Напомню, что статья была написана 11 мая. В ней говорилось, что перевод «уже в работе». Рискну предположить, что начался он 2-ого или 3-его мая (02.05.-03.05). 11.05 был вывешен прогресс перевода игры: 8 процентов. Давайте проследим нелёгкий путь отечественной локализации:

Как можно увидеть, прогресс лежал мёртвым грузом ровно до тех пор, пока дело не передали агентству Testronic. Можно что угодно говорить о качестве их перевода, но, во-первых, он ещё не вышел, а потому оценить его невозможно, да и не с чем, а во-вторых, какая польза от точной на 100% локализации, если её, по факту, не существует?

Неясны только причины таких перемен. Возможно, фанаты просто не справились со сложностью языка, хотя я склоняюсь к мысли, что спустя месяц «работ» они только-только выяснили, что для того, чтобы выпустить локализацию, им нужно работать. Также хотелось бы задать вопрос самим разработчикам: как вышло, что, имея русскоговорящих сотрудников, вы не смогли перевести игру на русский изначально, но при этом имеется китайская локализация? Это при том, что Китай активно пиарится на коммунизме, в то время как сама игра его чуть ли не в открытую хает?

Кстати, о политике:

Вставай, проклятьем заклеймённый

Возможно, кто-то этого не заметил и/или не понял, но в Disco Elysium можно проследить политическую повесточку. Не поймите превратно, я ни в коем случае не осуждаю наличие П О В Е С Т О Ч К И в игре, в конце концов, игру делал не я, а если идеология меня не устраивает, я просто не буду играть в это говно. В своё время Disco Elysium подкупил меня заигрыванием с марксизмом и коммунизмом, буду откровенен. Он подкупил меня этим только для того, чтобы потом прописать мне мощного подсрачника. Такое чувство, будто это был всего лишь пиар-ход. Грязный приём, будем честны.

Есть ли там какое-либо «прославление» коммунизма, чего боится весь Барнаул (а то и весь Алтайский край)? Как-то незаметно, как по мне. Есть ли там критика коммунизма? О, да, её там полно, как и критики всех остальных идеологий. Такое чувство, будто ZA/UM хотели показать себя как невероятно непредвзятых и умных политиканов, но на деле это выглядит невероятно жалко. Да и центристами их нельзя назвать, потому что им тоже досталось (в игре они числятся в рядах «моралистов»).

Критика коммунизма состоит в том, что в ряды коммунистов записали социал-демократа и военного дезертира. Как отдельно взятые случаи, никоим образом не относящиеся к самой идеологии, проливают свет на недочёты этой самой идеологии, мне никак не уяснить. Критика же остальных идеологий состоит в пережёвывании давно известных широкой публике фактов. Выше какого-нибудь Frostpunk многочисленный лауреат The Game Awards 2019 прыгнуть не смог, выше первого Bioshock – и подавно.

Хотелось бы также отметить немаловажный момент: на церемонии награждения разрабы поблагодарили Илью Репина, Владимира Маяковского и Виктора Цоя. Что ещё раз возвращает нас к насущному вопросу: почему студия ZA/UM не смогла изначально перевести игру на русский язык (пикантности придаёт тот факт, что русскоговорящие сотрудники таки были), но при этом уже имелся перевод на китайский?

Заключение

Здесь я бы хотел подвести итоги и перечислить плюсы Disco Elysium. Из плюсов можно смело назвать визуал и может быть даже саундтрек (впрочем, я до сих пор не в курсе, как это выделяет данную визуальную новеллу среди прочих; к тому же, единственным нормальным примером является музыка, играющая в трейлере и, как это ни иронично, в финальных титрах). В остальных аспектах «игра» очень и очень слаба. Прославляет ли она коммунизм? Нет. Критикует ли она его? Нет. Является ли она выдающейся РПГ? Нет. Является ли она РПГ в принципе? Нет. Она умная, забавная, душещипательная? Нет, нет и ещё раз нет. Есть куча других игр, на порядок (а то и на несколько) превосходящих Disco Elysium как в отдельных, так и в нескольких аспектах. Иными словами, Disco Elysium – это Gone Home печально известной Зои Куинн, который добрался до «Манифеста коммунистической партии» и бегло пролистал его, будучи в нетрезвом состоянии, а потом, всё ещё пребывая в алкогольном делириуме, накатал курсовую по обрывочным воспоминаниям. В конце хотелось бы сказать: да, ты, мой дорогой читатель, можешь со мной не согласиться и даже попробовать оспорить вышенаписанную истину, но перед этим ты должен кое-что уяснить, в первую очередь для самого себя:

 

Источник

Читайте также