Первая Fallout едва не стала трёхмерной игрой в стиле Tomb Raider
При иных обстоятельствах игра могла бы превратиться в шутер от первого лица намного раньше.
Команда, создавшая оригинальные Fallout, изометрическую подачу выбрала не сразу — на ранних этапах обсуждались варианты с видом от первого лица и полигональной графикой.
В интервью GamesRadar+ разработчик Леонард Боярский вспомнил:
Когда мы только начинали работу над Fallout, у меня с Тимом Кейном был разговор о том, стоит ли делать игру от первого лица — 3D тогда только появлялось, и уже существовала первая Tomb Raider.
В роли арт‑директора Боярский тогда ответил «нет» — ему требовался более высокий уровень проработки деталей. Технологические возможности того времени не позволяли полностью воплотить их замысел.
Однако Bethesda в Fallout 3 (2008) сумела реализовать эту идею — разработчикам удалось передать тот самый момент, когда персонаж впервые видит солнце.
При этом Леонарду по душе, что в ранних проектах команда больше делала упор на диалоги, а не на визуальную составляющую (анимацию).
Источник: iXBT.games
Hot Toys показала обзорный видеоролик с прототипом фигурки Королевы Чужих из ленты «Чужие»
Mad King Redemption появилась в сервисе Xbox Game Pass
Новая прошивка для PlayStation 5 вызвала проблемы со звуком у гарнитуры Pulse Elite
Сравнение GPT-6 Astra и Opus 5.5 в создании игры «Ну, погоди!» («Электроника ИМ-02»)
Создатель Final Fantasy VII прошел Revelation 46 раз и заявил, что игра масштабнее Rebirth
Blizzard рассказала о главной особенности Diablo V, которая предложит игрокам сразу три сюжетные линии
Появились первые отзывы игроков о Silent Hill Townfall с оценкой производительности на различных устройствах
Бывший сценарист The Witcher 3 назвал главным условием идеального квеста момент, когда игрок откладывает геймпад