При иных обстоятельствах игра могла бы превратиться в шутер от первого лица намного раньше.
Команда, создавшая оригинальные Fallout, изометрическую подачу выбрала не сразу — на ранних этапах обсуждались варианты с видом от первого лица и полигональной графикой.
В интервью GamesRadar+ разработчик Леонард Боярский вспомнил:
Когда мы только начинали работу над Fallout, у меня с Тимом Кейном был разговор о том, стоит ли делать игру от первого лица — 3D тогда только появлялось, и уже существовала первая Tomb Raider.
В роли арт‑директора Боярский тогда ответил «нет» — ему требовался более высокий уровень проработки деталей. Технологические возможности того времени не позволяли полностью воплотить их замысел.
Однако Bethesda в Fallout 3 (2008) сумела реализовать эту идею — разработчикам удалось передать тот самый момент, когда персонаж впервые видит солнце.
При этом Леонарду по душе, что в ранних проектах команда больше делала упор на диалоги, а не на визуальную составляющую (анимацию).
Источник: iXBT.games
