Персонажи в Red Dead Redemption 2 не станут болтливей с выключенным интерфейсом
Несколько дней по сети блуждает слух о том, что отключенный интерфейс в вестерне Red Dead Redemption 2 сделает персонажей, с которым столкнется в ходе своих злоключений Артур Морган, более болтливыми: они начнут подробней объяснять герою куда идти и что делать. Это, собственно, было бы логично, раз вы отключили маркеры и точки на карте, ведущие вас за ручку от одной миссии к другой.
Увы, но этому не быть, и это подтвердила бывший редактор IGN Алана Пирс, ушедшая на вольные хлеба, а ныне примкнувшая к коллективу Funhouse. Диалоги останутся неизменными, вне зависимости от того, захотите ли открутить дополнительные колеса в виде интерфейса или нет. Впрочем, персонажи будут и без того много болтать, так что не услышать от них дельного совета можно только в том случае, если вы будете играть вовсе без звука.
Red Dead Redemption 2 появится 26 октября на PS4 и Xbox One.
Источник

СМИ: Microsoft планирует масштабно расширить программу обратной совместимости Xbox на ПК
Показан первый геймплей дополнения Man of Honor для Mafia: The Old Country
Тёмная сторона Unity: о чём умалчивают официальные пресс-релизы
Как DLSS 5 переосмысляет графику в реальном времени и возвращает элитарность ПК-геймингу
Крах Google Stadia: сотни миллионов убытков, пиар-катастрофа и удар по Андрею Дороничеву
Atomic Heart стал доступен в Steam в России и странах СНГ
Создание AAA-движка для GTA San Andreas в браузере и переписывание ThreeJS
Участники хакатона «Нейроигры» создадут прототип игры за восемь часов