Персонаж из Crash Bandicoot для PS1 был признан слишком некрасивым для Японии, и его образ пришлось изменить в рекламных целях
Разработка маркетинговых стратегий для игр представляет собой сложную задачу. При рекламе Crash Bandicoot пришлось учитывать культурные различия регионов.
Кампании по продвижению игр могут значительно варьироваться в зависимости от культурных специфики регионов. Знаменитая игра Crash Bandicoot прошла через это на собственном примере.
В недавней беседе бывший менеджер Sony PlayStation Сюхэй Ёсида вспоминал о сложностях, которые возникли с продвижением Crash Bandicoot в Японии. Локальная команда рекомендовала пересмотреть образ персонажа для местной рекламы, так как он казался «неприглядным» (игра вышла на PS1 в 1996 году).
Изначально у персонажа были зелёные глаза, которые предложили сменить на карие, приближенные к японскому населению, а также сделать брови более тонкими.
Внешний облик персонажа тоже был под вопросом, так как его «мохнатость» вызывала ассоциации с животными. В результате его попросили сделать «пластмассовым» с «искрящейся кожей» для маркетинговых материалов.
Имя тоже оказалась трудной задачей: слово «Crash» было знакомо, а вот «Bandicoot» в Японии вызвало недоумение, поэтому была написана специальная песня для телевизионной рекламы.
Посмотрите подборку рекламных роликов: https://youtu.be/RS3rpyTqoUs
Запись интервью доступна по ссылке: https://youtu.be/oved6qVecH8
***
Автор обложки: Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment. Источник иллюстрации: steamcommunity.com
Источник: iXBT.games



Главные игровые новости к 24 июля: оценки Halo: Campaign Evolved, апдейт Steam и релиз «Принца Джериана»
Как ИИ спас от забвения еще одну безвестную игру. Даже текстовую
Как ИИ-тренер по CS2 на DeepSeek ошибается и почему недельная подготовка обошлась в $1,45
Как превратить домашний сервер в игровую консоль для любого устройства в доме
Летний гейминг при нестабильном интернете
«Жизнь и страдания господина Бранте» вышла на Nintendo Switch
Запуск DOOM на процессоре собственной разработки
Эволюция футбольных симуляторов: от истоков до наших дней