Persona 5 Royal — возможная классика будущего

Как расширение оригинала придало игре 2017 года новую сторону

Persona 5 – не идеальна, пожалуй с этого стоит начать разговор об игре, и в целом у серии есть ее особенные шероховатости которые могут стать для игрока критическими при погружение в JRPG на сотню часов. Здесь и монотонная боевая система которая не несет никакой глубины, благо сглаживает она это за счет ее скоротечности, стилистики и прекрасного ощущения “потока”. Периодические проседания в сюжете на такой длиной дистанции (на прохождение игры уйдет 100+ часов) здесь само собой разумеющиеся.

Если представить игру как звездную систему, то главный герой всегда будет в ней той самой центральной звездой, все вращается вокруг вас, вы в этой системе самое особенное тело к которому будет тянуться все окружение, но здесь кроется и обратная сторона такой особенности, игроку дают возможность ощутить идеальную жизнь, стать местной звездой, а о реальной судьбе песчинки забыть, об этом вся Persona, об эскапизме в другую реальность. Здесь вы без труда найдете преданных и интересных друзей, вряд ли какая либо девушка устоит перед вашим обаяниям, и в целом вам простят любую глупость, здесь вы не можете быть виноватым, а стать причиной ошибки попросту невозможно. Серия давно вывела идеальный рецепт по удержанию игрока в такой системе, и с каждой частью она становилась все гуще и слаще, достигнув кульминации с 5-ой частью, которая является одним из самых высокооцененных эксклюзивов Sony. Сюжет пятерки повествует о школьниках, способных проникать в когнитивный мир жертвы и похищать их сердечные сокровища, желания которые определили судьбу человека и привели к искажению их восприятия мира. Начинают герои свое путешествие с мелких целей и последующий круговорот событий их приводит к столь крупным целям, что вся их деятельность становится актом изменения всего общества. Об этом была Persona 5 если сжать объяснение сюжета без подробностей (которых очень много).

Persona 5 – большая игра, однако, в то время как она имела большое количество контента, у нее также было много проблем над которыми мы размышляли. На этот раз, мы обменялись мнениями с сотрудниками держа в голове отзывы игроков. В результате было решено игру оптимизировать, а не просто добавлять новые механики. Нашей целью было добавить новые элементы и предоставить новый игровой опыт игрокам.

Продюсер

Так что же делает Royal во всей этой истории? Во первых это первоклассное исправление недостатков исходной версии, начиная от навязчивого урезания возможностей проводить время как ты желаешь (“Let’s go to sleep Joker”) до более значительных улучшений в виде вмешательства в раскрытие персонажей.

Persona 5 уже была изумительной игрой, так что нам пришлось поломать голову над тем, что мы можем усовершенствовать и какие новые элементы будут приносить удовольствие. Даже после того как мы определились, нам было все еще необходимо играть в игру и корректировать ее методом проб и ошибок. Мы сталкивались с множеством проблем когда собирали игру воедино, и тратили много времени пытаясь понять поведение игроков, которые сыграют в нашу игру, и как сделать их игровой опыт более свободным. Так длилось до самого последнего дня разработки.

Директор

Например важный персонаж для сюжета – Акечи, был очень плохо подан в оригинальной версии, весь его архетип воплощал известных сверх-интеллектуальных персонажей из аниме, а чего либо личного он имел малую часть, и то этой малой части распорядились так плохо, что просто выплевывали факты в лицо игрока без какой либо подачи. В Royal прекрасно заметно, что разработчики осознавали все совершенные промахи и сделали ювелирную работу по превращению неудачного персонажа в заметную фигуру сюжета, которую вы скорее всего полюбите, нежели возненавидите.

Акечи очень популярный персонаж, но из-за некоторых форсированых сюжетных моментов был только один единственный способ увеличивать с ним ранг взаимоотношений, мы не могли достаточно углубиться в его персонажа. Мы хотели сделать события связанные с ним опциональными, так, чтобы игрок мог сходить с ним в различные места и лучше его узнать.

Директор

Аналогично из-за увеличившегося хронометража игры благоприятные свойства пошли на Хару, персонаж который появлялся так поздно в основной игре, что мало кому удавалось вообще что либо узнать о ней, обычная милая среднестатистическая девчонка и не более, хотя ее конфидант(социальная связь) один из лучших среди основных персонажей, отныне в Royal вы вряд ли ее пропустите.

Ввели новые районы города, крупным из которых стал Китидзёдзи, среди заметных времяпровождений в котором станут дартс, бильярд, храм и джаз-клуб.

Ито: “Китидзёдзи это торгово-коммерческий район с модными магазинами и узкими аллеями заставленными барам. Это место имеет разнообразие заведений на малую площадь, делая эту локацию идеальной для нашей игры.”

Вада: “Если нужно добавить новую зону в игру, то она должна быть со множеством примечательных мест, чтобы игрок мог их посещать снова и снова. И Китидзёдзи идеально подходила под эти критерии.”

Разработчики о новом районе

Дартс представляет из себя геймплейнию мини-игру в который вы укрепляете связь со своими друзьями и улучшаете ваше боевое взаимоотношение. Бильярд остался без геймплейных механик и является просто затычкой где вы проводите время получая характеристики, таким является и храм, а вот джаз-клуб куда более интересен. Место, в котором звучит замечательная музыка, выпиваются различные напитки и идет непринужденная беседа между вами и приглашенным гостем, место, которое приносит больше всего радости из-за атмосферы, что оно дарит, а не увеличения характеристик как в любом другом месте. Особенно оно выручает в конце игры, когда большую часть конфидантов вы прокачаете, и все что вам будет оставаться, это приходить сюда и просто приятно проводить время с друзьями.

Также были затронуты геймплейные элементы боевой части, а точнее ее балансировка в угоду быстрого получения всех возможностей ведения боя, передача хода команде вводится максимально быстро, которую к тому же прокачали, мотивируя игрока пользоваться ей как можно чаще. Сняли ограничения на пользование огнестрельным оружием, теперь патроны оружия не рассчитаны на ограниченное применение в пределах одного подземелья, вы вольны его использовать каждый бой. Была введена способность напарников Showtime, позволяющая случайным образом воспользоваться сильным уроном от двух персонажей по противнику. Футаба, один из персонажей основной группы получила обширный список поддерживающих способностей которые применяются довольно часто в бою, облегчая сражения. И еще большее количество мелких изменений затрагивающий бой, на которые внимания заострять не буду, все что необходимо знать – в Royal стало сражаться намного проще, бои стали более динамичны, но пострадала сложность, со всеми новыми улучшениями вы практически не столкнетесь с какими либо испытаниями в вашем прохождение в независимости от выбранной сложности. А Мементос (случайно генерируемое подземелье), отныне проносится в кратчайшие сроки, благодаря способности Рюджи, которая позволяет практически не участвовать в боях.

“Меньше ограничений” – ключевая фраза во время разработки, поэтому было увеличено количество получаемого опыта и валюты во время битв. Например изменение навыка “Моментальное убийство” Рюджи было связанно с фидбеком игроков и мнением сотрудников, теперь этот навык дает опыт и деньги, а его применение добровольно.

Директор

К слову не обошли изменения и сами подземелья, место где происходят сражения и продвижение по сюжету, в данном случае так называемые “Дворцы” – когнитивная обитель искаженных сердец наших жертв. Так, например, “Дворец” Шидо был отреставрирован и преподнесен более изящно и сжато по размерам, в оригинале значительную долю сжирали не интересные и растянутые пазлы с мышами, а некоторые рандомные энкаунтеры могли вас отправить на 2 часа назад в прохождение с учетом малого количества точек сохранений, а это между прочим самый большой “Дворец” во всей игре. Сейчас количество пазлов было уменьшено, точек сохранений увеличено, и это пошло только на пользу. И аналогичные изменения коснулись всех дворцов, также, практически всем боссам добавили новые механики боя.

Закончив с технической части и сухого упоминания изменений баланса, время поговорить о том, чему по большей части посвящена игра – истории.

Королевские дни

Persona 5 поднимала множество тем, начиная с сексуального харасмента, затрагивая нечеловеческие рабочие условия, и триумфально заканчивала анти-авторитарным высказыванием и о проблемах общества.

Так и что же решили добавить разработчики Royal к итак большой и комплексной истории оригинала? Внезапно, они решили совсем отойти в сторону и сделать что-то совершенно новое, а не дополнять старое, а именно: уделить особое внимание новым персонажам, сделав их не менее важными персонажами чем вы сами; поднять на рассмотрение совершенно новую тему, которую хочется обсуждать и где нет явного ответа. Последнее изменение совершенно меняет настроение всей игры, и вы это почувствуете буквально сразу когда зайдете на территорию 3-го семестра.

Начать стоит с новых персонажей, кто они и как имплементированы в игру с учетом того, что в 2017 году их в принципе не было и игра была создана без их учета.

Маруки – психолог, пришедший в школу наших героев чтобы консультировать студентов после инцидента связанного с одним из учителей учебного заведения. Является добродушным и учтивым, но довольно неуклюж. Пожалуй одни из самых интересных диалогов вы найдете именно у этого конфиданта, от обсуждений полнейших глупостей до размышлений об насущных проблемах вы найдете именно здесь. Также приятно видеть, что разработчики не забыли уделить внимание каково иногда придти и чем-то поделиться с таким специалистом. Персонаж идеально вписывается в игру, словно он был здесь изначально, и очень сложно себе представить, что изначально его и не было.

Главная идея “старшее поколение vs молодое” фундамент с самого начала P5, но студенты доверяют Маруки, как и главный герой, который начинает сотрудничать с ним. Он тот самый представитель старшего поколения, который близок к молодым с самого начала.

Продюсер

Касуми – новая ученица в школе наших героев, занимается профессионально спортивной гимнастикой и представляет школу в спортивных мероприятиях, стремиться достичь самых больших высот в этом виде спорта. О ней можно сказать, что она веселая и трудолюбивая, но ей присуща некая неловкость и беспечность. У нее пожалуй самый мощный конфидант среди всех, но вплетен в оригинальную историю почти никак в отличие от Маруки, и ее заметное появление стоит ожидать только в 3-м семестре, т.е. после финала оригинала. С одной стороны это позволило избежать неуклюжих и надуманных ее интеграций в историю, с другой вам ее будет не хватать, а ее редкие появления только дразнят, и хочется сиюминутного продолжения с ней общения.

Касуми является центральной фигурой нового сюжета в Royal. Мы уважаем основную историю Persona 5, и если мы внесем слишком много изменений в нее, чтобы включить туда Касуми, тогда это может обернуться совершенно другим сюжетом. Мы были озабочены тем, чтобы этого не произошло, мы вносили осторожные изменения так, чтобы ее появление было естественным.

Продюсер

Визуально она контрастирует с главным героем, и я рисовал ее исключительно как персонажа который отражает то, чем является Royal. Она была нарисована в ином контексте нежели главная героиня из Persona 3 Portable, но ее костюм фантомного вора умышленно нарисован так, чтобы походить на главного героя P5.

Арт-Директор

На Persona 4 Golden в свое время свалился шквал критики как был плох новый персонаж (Мари) и как плохо она была вплетена в историю. От себя скажу, что я не совсем с этим согласен, но определенно отмечу, что Маруки и Касуми сделаны на порядок лучше, и лучше они не только в сравнение с дополнительным персонажем из P4G, но и в сравнение с основным кастом персонажей из Persona 5.

Также есть такой персонаж как Хосе(Jose) – присутствует исключительно в Мементос и оказывает некоторую помощь нам во время углубления этого таинственного места.

Я думаю, глядя на него вы можете сказать, что он не человек, но так или иначе его имя происходит от персонажа из “Пиноккио”, и его цель узнать как можно больше о людях. Технически говоря он самый загадочный персонаж. Его одежда и автомобиль основаны на моих интересах, как например машина-амфибия.

Арт-Директор

Прежде чем продолжить, хочу отметить, что я не собираюсь разбирать весь сюжет Royal по полочкам выписывая все возможные сюжетные спойлеры, так как не вижу в них смысла в данном тексте, но описание некоторых сюжетных моментов будет, хоть и без критических подробностей. Но, что я считаю важным, это центральная тема данного расширения, на мой взгляд именно ее осознание делает Royal более особенной чем “тот же щи, да погуще” и полагаю, что момент ее осознания лучше оставлять для личного опыта.

Что такое Persona для многих? Возможно наличие множества вайфу, или просто интересных персонажей которые для вас здесь становятся друзьями, а может просто хочется вспомнить школьные дни, или вы просто рады прожить другую жизнь отличимую от своей, уйти от проблем и отдохнуть душой хоть ненадолго. Игры – это своего рода форма эскапизма, именно за это мы их любим, что в хорошую игру можно с головой уйти и забыться о времени. И Persona стала пожалуй главным символом игрового эскапизма, не даром благодаря ей мы имеем термин “пост-персональная депрессия”, когда этот симулятор идеальной школьной жизни заканчивается, все что вам остается это осознать конец путешествия и попрощаться с персонажами с которым вы успели сблизиться за эти 100+ часов. Persona почти всегда заканчивается одинаково, она из той категории игр, где концовка не столь важна, важно само путешествие. И Royal точно такая же как и остальные, за одним исключением.

Royal выступает с критикой своей формы эскапизма которая присуща всей серии. И нет, не подумайте, что она берет и просто так говорит о том, что уходить в другие миры это плохо, и лучше подумать о своей настоящей жизни, завести семью, найти нормальную работу и подобное. Она элегантно расскажет историю, которая будет являться чуть ли не иронией над самой собой.

Как я говорил ранее, 3-й семестр очень сильно отличается по настроению в сравнение с оригинальной историей. Это совершенно другая игра, которую смело можно назвать Persona 5.5 или мини-Persona 6, все зависит от ваших предпочтений громких слов. Я лишь знаком с Persona 3-5, и несмотря на то, что самой мрачной среди них считается “трёшка”, сюжет Royal я нахожу самым тяжелым среди этой “новой” трилогии, хоть он и не ступает на путь мрачнухи, но ощущение постоянного дискомфорта ощущается, как в хорошем триллере, ведь здесь всё абсолютно не так, как должно быть.

Первая половина Royal – это настоящие золото, пожалуй именно она отражает то, куда хочется чтобы пошла серия, и до Royal я даже не подозревал, чего мне так не хватает в серии. Здесь и личная история без глобального зла, и пугающая, дискомфортная атмосфера, повествование концентрируется лишь на малой группе людей, а не распыляется на целую труппу из ~10 человек, в итоге ощущается этот замечательный вкус остроты чего-то захватывающего, потому что чем больше масштаб действий, тем меньше концентрация личных моментов, и об этом вы обязательно забудете когда 100-часовая эскалация будет скребсти небосвод.

Но Royal опускается на самую землю, а в вашем распоряжение лишь 3 персонажа : Вы, Акечи и Касуми. Словно то время, когда в Persona 5 были мелкие цели, а сбор банды происходил на крыше под проливным дождем, золотая эпоха фантомных воров перед тем как стать ОПГ.

Sweet Dreams

Происходит то, что должно было произойти – зло побеждено, можно выдохнуть и вернуться к нормальной жизни, это мы и делаем проснувшись в новом году. Фантомных Воров больше нет, т.к. возможность, да и надобность в них отпала, у всех свои дела и планы на будущее.

Но новый год начинается не так, как должен, что-то явно не так, события не сходятся с прошлым, а настоящее является больше сном нежели реальностью. Это осознание доступно только вам, вашему лучшему другу способному сказать хоть что-то плохое в ваш адрес, и обаятельной девчонке.

В городе появляется загадочный “Дворец” который видно без использования прежних подручных средств, а его типаж не свойственен тем дворцам, что вы видели ранее, проникая в сердца жертв. От сюда и начинается новый месяц истории, несмотря на то, что в игре заявлен целый новый семестр, но на самом деле доступна лишь его часть, месяц игрового времени, отведенный на похищение сокровища.

Месяц отличается своей структурой, теперь невозможно пройти “Дворец” за одни сутки, сюжет вас будет оттуда вырывать и заставлять возвращаться к его исследованию спустя время, возможно это покажется плохим решением, ведь теперь игра навязывает вам свое мнение как вы должны играть, но на самом деле это идет истории на пользу. Как вообще устроен типичный месяц Persona 5? У вас появляется цель > на нее отводится время > чтобы сэкономить время вы обязаны пройти “Дворец” за один день > победить босса в другой день > ждать целый месяц прежде чем сюжет двинется дальше, в этот месяц вы занимаетесь социальным общением которое не имеет никакого отношения к основной истории. Royal растягивает прохождение “Дворца” цели таким образом, чтобы его история вас связывала на протяжение всего месяца, а социальное общение между напарниками не игнорировало факт происходящего, вы в необычной ситуации, и это нужно обсуждать постоянно, а не единично.

Здесь на мой взгляд и кроется секрет большей вовлеченности в сюжет, вам банально дают идеально смазанную булочку с маслом, а не кусок затвердевшей субстанции в одном участке. И таким Royal остается от начала и до конца, хоть и вторая половина сюжета уходит от приземленной личной истории, и вновь возвращается к проблемам божественных масштабов.

К слову о ней, учитывая завязку, которая изначально располагает малым количество действующих лиц и затрагиваемые темы, то кажется, Persona словно не может существовать без эскалации конфликта и вовлечения событий меняющих мир, в том числе привлечение тематики богов, это последнее, что остается в этой серии от SMT, и это последнее, от чего ей уже пора избавиться и принять себя такой, какая она есть. В конце концов, именно об этом она проповедует. Тем не менее, в этом нет ничего плохого, это укоренившиеся устои серии, и в частности особенность японцев. Я лишь в этом замечаю метания идентификации, учитывая, как Royal противопоставляет себя всей серии.

Во второй половине к нам возвращается вся банда фантомных воров, и мы в целом встаем на рельсы стандартного прохождения подземелья, устанавливаем цель, двигаемся к сокровищу, и похищаем его. И здесь я хочу поговорить о потрясающей ситуации, которая меня покорила и заставила поверить в то, что Royal это нечто большее.

Persona чуть ли не полностью посвящена психологии, особенно пятая часть, где мы проникаем в когнитивные миры людей. И Royal на определенном моменте предоставляет неожиданный пазл, пройти психологический тест, самый обычный какой могут придумать сценаристы, но ставит условие: ты должен принять решение не свое, а чужое. Это условие кардинально меняет все, вы не можете просто так ответить, вы должны отобрать несколько решений, сопоставить их и понять, чтобы выбрала другая личность, личность с которой вы общались и должны знать ее повадки, вы же не пропускали мимо ушей личные разговоры совершенные в далеком прошлом? Само собой этот пазл не станет преградой в вашем прохождение, но при желание заставит поломать голову и попробовать понять кого-то другого.

Именно такие моменты влюбляют в себя, ты вроде бы ничего не ждешь, а потом бац, и ты уже с серьезным лицом рассуждаешь сам с собой о произошедшем, и Royal именно об этом, задать себе вопрос, и попытаться на него ответить, пропустить все через себя и на выходе получить эмоцию.

И такими моментами наполнена вся сюжетная линия расширения – это не торопливое путешествие наполненное моментами передышки, где можно побыть с самим собой и покричать в сторону экрана о своем мнение, а в ответ получать противоположные мнения от компаньонов, отныне все имеют свою точку зрения, которые могут наполнить смыслом даже самые безумные тезисы.

Что еще интересно, некоторые сцены после прохождения сюжета воспринимаются совершенно иначе, например, сцена танца Касуми на школьной вечеринке делится на две категории: до и после Royal, в этом конечно помогает и название композиции, что играет в этот момент.

Royal умеет заворачивать музыку так, что на поверхности она добрая и светлая, а внутри ты находишь только грусть

К слову о саундтреке , по моим наблюдениям большую часть композиций к Royal написал Кониши(Toshiki Konishi), и другая рука мастера очень освежает игру, на этот раз градус acid-jazz оригинала снижается и на сцену выходит новое звучание, которому я не могу дать справедливое описание, просто скажу от себя, Кониши – король электро-гитары, способный выдавать на ней запилы меланхолии и безудержной энергии или все одновременно. Просто послушайте:

Справедливости ради, именно эта композиция спрятана за платной стеной в виде DLC. Непростительное преступление

Мегуро (Shoji Meguro) никуда не ушел и тоже поучаствовал над саундтреком, в основном он занимался вокальными темами.

Стоит рассказать и об действительно важном изменение, отныне тема Мементоса не единственная в своем роде, а имеет различные вариации, которые меняются в зависимости от того, как далеко вы продвинулись. Посвящается всем тем, кто сходил с ума от ее музыкальной темы на протяжение всей игры.

В Persona 5 я хотел, чтобы музыка Мементоса меняла свой тон в зависимости как глубоко вы находитесь. Однако мне удалось сделать лишь одну композицию к тому времени, и я знал, что обязан это изменить в Royal. Так и появилось 4 новые композиции.

Композитор

И достойные упоминания любимые треки композиторов:

Если выбирать особенную для меня композицию, то это однозначно будет тема консультаций Маруки “Ideal and the Real”. В последнее время я ощущаю, что сочинять музыку, будучи не уверенным в ней, то это не принесет хорошего результата, но эта композиция шла как по маслу с самого начала и до конца, и я никогда в ней не сомневался. Я сделал ее в самом начале, и я думаю она стала моей лучшей.

Композитор

В Royal для меня особенной стала музыкальная тема джазового клуба, “No More What Ifs”. Она медленная, эмоциональная песня, которая показывает сильную сторону Лин(вокалистка).

Композитор

Помимо смены музыкальной части, хочется отметить как и изменился дизайн персонажей, на этот раз действия происходят зимой, и пришлось поработать над тем как они выглядят в данный сезон + каждому достался новый уровень персоны, дизайн которых совмещает прошлые вариации и показывает нам взгляд на их современное обличие. Почему я вообще решил об этом завести разговор? Потому что я не могу молчать о том, как стильно это выглядит, просто посмотрите:

Первоначальные персоны производят сильное впечатление и мы подумали, что игрокам захочется увидеть их эволюцию. Вместо того, чтобы исходить от расширения мифологических персон второго уровня, мы решили пойти другим путем для Royal. За этим решением также стоит и сюжетная причина.

Арт-Директор

Немного слов о важном

Если говорить по существу, то “Персону” стоит либо разбирать по полной, со всеми сюжетными поворотами, подробностями, либо анализировать ее, каково влияние Юнга, причем тут Каббала и в чем секрет вкусных панкейков. Но от Royal я получил особые эмоции, и именно о них мне хотелось рассказать, в конце концов именно эмоции определяют ваше отношение к игре. А мое отношение к оригинальной Persona 5 было таково, что я считал ее просто отличной игрой, но теперь, пройдя расширение, у меня язык не повернется ее назвать просто качественным продуктом. Royal – это нечто большее.

И прежде чем закончить, хочется поговорить о концовке, которая пожалуй самая противоречивая в серии. Почему она такая? Она одновременно прекрасна и бестолкова, прекрасна в своей простоте и грубой реальности, и бестолкова в подаче. Сложилось такое впечатление, что на данном этапе игру уже доделывали торопясь, иначе другого объяснения дать не могу почему например Касуми почти исчезла из последних дней, хотя она одна из основных персонажей расширения с центральной историей, никаких с ней прощаний в последний день и странное к ней отношение в заключительном ролике. Сцена с фургоном, такси и слежкой наполнена ощущением непонимания, почему, зачем, как. Словно стояла карательная задача уложить весь смысл истории в полутораминутное анимационное видео, и они в скором порядке решили уложить все так, чтобы все поучаствовали в напутствие главному герою, ожидаемо получилось не очень. Тут в целом проблема Atlus, что они экономят на аниме-роликах, и так не научились их разделять от вашего выбора сделанного в игре, столько проблем можно было избежать, но увы, будем делать ролики вне контекста опыта игрока чтобы постараться угодить всем.

Но даже несмотря на всю эту невнятность, я полюбил концовку Royal именно за ее грубую, горькую, но в то же время прекрасную концовку. Игра прощается не с героем, герой то может и останется там, но не ты, ты уйдешь потому что так надо. Не бывает бесконечных приключений, бесконечной дружбы и бесконечного счастья, скорее наоборот, и Royal именно об этом, в идеальной жизни не живут, в ней умирают.

Persona 5 Royal – почти идеальная версия самой себя, которая не побоялась быть другой. Еще на релизе оригинальная игра ощущалась отполированным продуктом до блеска, и уже тогда по неспадающему шуму стало ясно, что это самый громкий успех Atlus. Royal лишь показал, что можно еще лучше, а настоящую себя показала лишь под занавес. Принять ей такой, какая она есть, каждому предстоит самостоятельно, не всем понравятся изменения, кто-то будет против, что она идет против себя или имеет мало общего с первоначальным замыслом. Но что у нее не отнять, это желание ее обсуждать, спорить над ней и гадать куда пойдет серия после этого малого тизера чего-то большего. Время покажет какой след она оставит в индустрии и игроках, но смею полагать, что о ней будут вспоминать и через 20 лет, а для нового поколения игроков, ее наследие будет соизмеримо по уровню с Final Fantasy 7, которая так и остается нестареющей классикой.

Катсура Хашино(Директор/Продюсер), ключевой человек со времен Persona 3, покинул серию, и передал эстафету новому поколению. Добавление этой новой энергии не делает чего-то революционного с игрой или еще чего, но я верю, что изменения произошли. Словно они вложили всю свою страсть, и в результате получилась игра, наполненная интересными мыслями.

Композитор

Это относится ко всем играм Atlus, но в случае с Royal, нам хотелось, чтобы игроки сыграли в нашу игру и получили иную перспективу на мир, которая бы осталась с ними и в повседневной жизни. Например, идеи, который помогут им быть более позитивными в современном жестоком обществе. Таков наш образ мышления, с которым мы создаем игры.

Среди наших игр, серия Persona уникальна, ее место действий это современное общество. В отличие от фэнтези или sci-fi проектов, мы можем говорить о многих современных укладах и социальных проблемах которые касаются каждого в нынешние дни. Из-за этого, игрокам намного проще сопереживать происходящим событиям, благодаря чему “идеи, которые можно вынести для себя” обладают сильнодействующим эффектом.

Persona 5 Royal – это кульминация того, что было выстроено в серии, и я рассматриваю ее как новый рубеж для нас. Royal результат всех приложенных сил, что мы можем предложить. Я прошу всех сыграть в эту игру, и неважно, новичок вы, или уже проходили до этого Persona 5.

Продюсер
 

Источник

Читайте также

Меню