[Перевод] Тревожная психология игр с системой «pay-to-loot»
![[Перевод] Тревожная психология игр с системой «pay-to-loot» [Перевод] Тревожная психология игр с системой «pay-to-loot»](https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/f67/0a3/2b3/f670a32b333037350555bc22a281d60f.jpg)
«В поведенческой психологии эта система случайных вознаграждений вызывает наибольшее привыкание», – говорит Эмиль Ходзич [Emil Hodzic], управляющей клиникой лечения пристрастий к видеоиграм Video Game Addiction Treatment Clinic. «Именно она доставляет основные неприятности».
Этот комментарий взят из интервью о микротранзакциях, привязанных к генератору случайных чисел (ГСЧ) – тому, что называется «pay-to-loot», платой за трофеи. Эта система существует вне жанров и не связана со стоимостью игры. И она становится всё более распространённой. Её можно найти в Battlefield 1, Call of Duty: Infinite Warfare, Overwatch, Counter-Strike: Global Offensive, Gears of War 4, Dirty Bomb и Hearthstone – это только несколько примеров названий игр, постоянно попадающихся на глаза при исследовании упомянутого явления.
Читать дальше →
Источник
Фильм о Клэйфейсе может показать на старте результат хуже провальной Супергёрл, но для DC Studios это хорошие новости
Стал доступен предзаказ на контроллер Mobapad M12 Pro для Switch 2
Авторы «Токийских мстителей» выпустили опенинг четвёртого сезона без титров
Bloodborne портировали на ПК и запустили без эмулятора
СМИ сообщают, что Microsoft не отказывается от облачного гейминга, а экспансия Xbox только начинается
Создатель Yakuza Тосихиро Нагоси лишился собственной студии, судя по поступающим данным
Число зарегистрировавшихся в AION 2 пользователей превысило сто тысяч человек
Игроки возмутились удалением Silent Hill 2 из PS Plus перед Хэллоуином