[Перевод] Тревожная психология игр с системой «pay-to-loot»
![[Перевод] Тревожная психология игр с системой «pay-to-loot» [Перевод] Тревожная психология игр с системой «pay-to-loot»](https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/f67/0a3/2b3/f670a32b333037350555bc22a281d60f.jpg)
«В поведенческой психологии эта система случайных вознаграждений вызывает наибольшее привыкание», – говорит Эмиль Ходзич [Emil Hodzic], управляющей клиникой лечения пристрастий к видеоиграм Video Game Addiction Treatment Clinic. «Именно она доставляет основные неприятности».
Этот комментарий взят из интервью о микротранзакциях, привязанных к генератору случайных чисел (ГСЧ) – тому, что называется «pay-to-loot», платой за трофеи. Эта система существует вне жанров и не связана со стоимостью игры. И она становится всё более распространённой. Её можно найти в Battlefield 1, Call of Duty: Infinite Warfare, Overwatch, Counter-Strike: Global Offensive, Gears of War 4, Dirty Bomb и Hearthstone – это только несколько примеров названий игр, постоянно попадающихся на глаза при исследовании упомянутого явления.
Читать дальше →
Источник
Activision рекламирует Modern Warfare 4 пользователям PS4, хотя игра на этой консоли не выйдет
Стало известно, какие игры Xbox покажут на Gamescom 2026
Разработчики Valor Mortis завершили основные работы над игрой — переноса не будет
Bendy’s Nightmare Run снова доступна на смартфонах спустя несколько лет после удаления
Показано 15 минут геймплея Black Myth: Zhong Kui, продолжения Wukong
Райан Гослинг за шесть минут убедил Шона Леви снять «Призрачного гонщика»
Родоначальники жанров: как выглядели самые первые видеоигры в истории
Marvel работает над несколькими новыми сериалами для Disney+, сообщают СМИ