Переработка Невады: знакомство с командой разработчиков

Переработка Невады: знакомство с командой разработчиков

Прокомментировать Просмотры: 0

Сегодня мы с радостью познакомим вас с талантливыми разработчиками, которые трудятся над обновлением Невады для American Truck Simulator. Этот проект призван полностью преобразить один из первых штатов игры: переработанные дороги, города, пейзажи и знаковые достопримечательности будут приведены в полное соответствие с нашими актуальными стандартами качества.

В этом выпуске рубрики «Знакомство с командой» создатели различных уголков Невады лично расскажут о своей работе, любимых местах и самых интересных деталях, которые предстоит открыть игрокам. Давайте же поближе узнаем людей, возвращающих «Серебряный штат» к новой жизни!

Элла — ведущий дизайнер карты

Я работаю в SCS почти 7 лет и за это время успела приложить руку ко многим проектам, начав свой путь с дополнения Utah в 2019 году. Затем я перешла к созданию крупных городов в других штатах, таких как Эль-Пасо в Техасе, Сан-Диего в Калифорнии и Альбукерке в Нью-Мексико.

Будучи специалистом по дорожной сети в нашей команде, я отвечаю за планировку трасс в Неваде, а также занимаюсь стоянками для грузовиков — они критически важны для геймплея, ведь именно там водители могут отдохнуть и заправиться. Кроме того, сейчас я работаю над городом Финикс в Аризоне, который войдет в другой этап нашего проекта по обновлению территорий.

Мне не терпится увидеть, как игроки будут исследовать новые локации, узнать их впечатления и получить отзывы — мы всегда им очень рады. Создавать виртуальные просторы, по которым людям искренне нравится ездить, — само по себе огромное удовольствие.

Джони — ведущий дизайнер карты

Я в команде SCS уже шесть лет. Начинал с отдельных участков Техаса и Монтаны, после чего полностью переключился на проекты обновления территорий и состою в этой команде с самого её основания.

За эти годы я проектировал как дорожные развязки, так и целые города, включая Сан-Хосе, Санта-Крус, Эль-Сентро и локации Гранд-Каньона. В рамках текущей переработки Невады я занимался дорогами вокруг Панаки и Лас-Вегаса, самим городком Панака, а также северной частью Лас-Вегаса.

Мне безумно нравится создавать грандиозные панорамы, поэтому я получил массу удовольствия от работы над Гранд-Каньоном, а сейчас с таким же энтузиазмом воссоздаю Лас-Вегас. Уверен, теперь Невада полностью соответствует нашим современным стандартам, и игроки по достоинству оценят точную и реалистичную передачу реальных мест.

Павел — ведущий дизайнер карты

Я работаю в SCS почти четыре года. Мой путь начался с третьей фазы обновления Калифорнии, где первым моим городом стал Фресно. С тех пор я остаюсь в команде реворка и проектирую города для разных проектов. Сейчас в рамках переработки Невады я занимаюсь Рино и Фаллоном.

Город Рино перестраивается буквально с нуля. Одной из главных моих задач было передать масштаб и неповторимый дух этого места. Я уделил особое внимание дорожной сети, общей атмосфере и узнаваемым достопримечательностям, постаравшись при этом сохранить тот ностальгический шарм, который помнят давние игроки. Кроме того, в этом регионе появятся обновленные участки трассы I-80, и мне очень хочется посмотреть на реакцию водителей, когда они по ним проедут.

Фаллон значительно меньше, но благодаря своему расположению он обладает особым колоритом. Окруженный бескрайней пустыней Невады, он воспринимается как настоящий оазис посреди пустоты: зелень и фермерские угодья вокруг города эффектно контрастируют с засушливым пейзажем. Игроков ждет масса интересного, и я надеюсь, что вы получите столько же удовольствия от исследования этих мест, сколько я получил во время работы над ними.

Том — дизайнер карты

В основном я занимаюсь окружением и ландшафтами. В команде реворка я состою со второй фазы обновления Калифорнии; больше всего мне нравилось создавать лесистые горы и озера, над которыми я не работал уже довольно давно.

К счастью, Невада богата сухими скалистыми хребтами и холмами, которые формируют выразительную линию горизонта и отлично разнообразят безжизненную пустыню.

Кроме того, отличительная черта Невады по сравнению с другими дополнениями — это длинные прямые шоссе. Если вам по душе езда навстречу бесконечному горизонту, этот штат вам обязательно понравится.

Роман — дизайнер карты

В октябре исполнится четыре года моей работы в SCS. За время работы в команде обновления ATS я успел поучаствовать в нескольких этапах переработки Калифорнии, проекте обновления Шоссе 66, а теперь занимаюсь Невадой. С каждым проектом я все яснее понимал, что создание детально проработанных городов привлекает меня больше всего, хотя столь масштабных и знаменитых мегаполисов, как сейчас, мне моделировать еще не доводилось.

Лас-Вегас стал для меня серьезным вызовом по сравнению с предыдущими городами, но он открыл и массу возможностей для интересной работы над деталями и создания ощущения живого пространства. Надеюсь, обновленный Вегас подарит массу ярких впечатлений новичкам и приятно удивит опытных дальнобойщиков, решивших вновь посетить знакомые места.

Марго — дизайнер карты

Всем привет! С тех пор как я пришла в компанию в 2022 году, работа в команде реворка стала для меня увлекательнейшим путешествием. Каждый год приносит новые интересные задачи. Мне посчастливилось поработать над обновлением Калифорнии, некоторыми районами Аризоны, а теперь и Невады. Переработка Невады позволила мне взглянуть на уже знакомый материал с нового ракурса и переосмыслить подход к работе, ведь за эти годы мой профессиональный взгляд сильно изменился.

Для меня в творчестве всегда важен глубокий смысл. Не хочется, чтобы работа была просто механической и бездушной, поэтому я люблю прятать любопытные детали среди привычных объектов. Если такая мелочь заставит кого-то улыбнуться или привлечет внимание — значит, всё было не зря.

Нам всем стоит почаще проявлять любопытство и удивляться обыденным вещам. Так что если вам уже не терпится взглянуть на обновленную Неваду, вы на правильном пути. Вас ждет множество потрясающих локаций и забавных отсылок к НЛО!

Филип — дизайнер карты

Всем привет! Мой путь в качестве дизайнера карты начался на четвертом этапе обновления Калифорнии, где мне поручали небольшие задачи, подходящие для новичка. В рамках переработки Трассы 66 я отвечал за шоссе I-191 и город Пейдж. Мне удалось попробовать себя в самых разных направлениях: от проработки разнообразных дорог и поселений до живописных панорам, природных красот и сложного холмистого города.

Полученный опыт я теперь применяю при создании обновленного облика Невады, где занимаюсь Карсон-Сити, его окрестностями и одним небольшим сюрпризом. Надеюсь, старания нашей команды подарят Неваде свежий, современный вид, и игроки смогут заново открыть для себя этот замечательный штат!

Никита — дизайнер карты

Я работаю в SCS Software уже два года, и за это время участвовал в таких проектах, как обновление Трассы 66 в районе Тукумкэри.

В проекте обновления Невады в зону моей ответственности входят города Элко и Карлин, а также прилегающие к ним территории.

Игроков ждет поездка через туннель Карлин, а самые внимательные водители смогут заметить по пути множество красивых и живописных уголков среди окружающих пейзажей.

Якуб — дизайнер карты

Я работаю в SCS уже больше года. Начинал с переработки северной части Аризоны и Нью-Мексико. Теперь обновление Невады стало для меня очередным проектом мечты.

Будучи большим поклонником открытых панорам, величественных гор, скал и необычных холмов, я получал искреннее удовольствие от каждой дороги, над которой работал. И сейчас я невероятно рад тому, что Невада наконец-то выглядит как настоящая Невада.

Роб — младший дизайнер карты

Привет всем! Меня зовут Роб, я в SCS уже больше года. Обновление Невады — мой первый крупный проект, до этого я в основном занимался небольшими задачами в Аризоне.

Моя зона работы находится на севере Невады. Я стремился максимально точно передать реальный облик этих мест и воссоздать особую атмосферу раскаленных на солнце дорог, уходящих в бескрайнюю пустыню. Игроков ждут не только суровые засушливые пейзажи, но и красивые, тщательно детализированные города.

Я очень рад, что мы можем по-новому взглянуть на привычный контент и дать игрокам возможность открыть для себя Неваду с совершенно иной стороны.

Филип — младший дизайнер карты

Всем привет! Я в SCS всего четыре месяца, но уже чувствую себя как дома. Невада — потрясающий штат, и изучать его было невероятно интересно.

Мне поручили завершить дорогу от Лас-Вегаса до Панаки. Для меня было честью прорабатывать окружающие горные массивы и доводить до финала работу, начатую моим коллегой Джони. Кроме того, неподалеку от Панаки расположен туристический центр, и, кажется, мне удалось передать всю его прелесть. Настоятельно рекомендую игрокам немного отклониться от маршрута и исследовать эту местность.

Сэмюэл — младший дизайнер карты

Привет, меня зовут Сэм, и недавно исполнилось пять месяцев с тех пор, как я присоединился к SCS Software. Я вырос на играх SCS, поэтому возможность участвовать в их разработке — это исполнение детской мечты.

В этом проекте я занимался небольшими дорогами в западной части Невады. Надеюсь, мне удалось передать подлинный характер местного ландшафта, его биомы и уникальную атмосферу, и вам понравится путешествовать по этим маршрутам! С нетерпением жду возможности показать вам еще больше своих наработок в будущих дополнениях.

На этом наш очередной выпуск рубрики «Знакомство с командой» подошел к концу! Благодарим всех участников статьи за то, что выделили время и поделились своими историями о работе над обновлением Невады.

Нам всегда приятно приоткрывать кулисы разработки и рассказывать о талантливых людях, которые вдыхают жизнь в наши виртуальные миры. Надеемся, вам было интересно узнать больше о команде и о той страсти, с которой они работают над новым обликом штата.

Разработка продолжается, и мы с нетерпением ждем возможности поделиться новыми подробностями обновления Невады. Обязательно подписывайтесь на наши страницы в X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky, YouTube и TikTok или оформите подписку на новостную рассылку, чтобы ничего не пропустить. До скорых встреч на дорогах!

https://store.steampowered.com/app/270880/American_Truck_Simulator/


Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов