Переделка Resident Evil 3: Мнение личное
После захватывающего и напряженного ремейка второй части душе немедленно хотелось продолжения. И вот спустя некоторое время я приобрел себе третью часть.
Впечатлений от игры конечно же меньше чем от второй части. После достаточно хоррорной атмосферы полицейского участка забитого зомбака, ползунами и еще неизвестно кем из ремейка второй части, только начинающему игроку третья часть воспринимается как повествующий в быстром темпе короткий боевичек.
События в игре начинаются слишком рано. Не успеваешь даже познакомится с игрой как тут же появляется главный враг. Вспомните сколько нужно было ждать до встречи с первыми противниками в Resident evil 5 или 7? В пятой части у вас была возможность бродить по деревне, любоваться африканцами еле сдерживающими свою злобу к вам и уже спустя пару видеороликов впервые столкнутся с врагами. Тут же вас ожидает внезапная смерть от супер тяжелого боса прямо в начале игры, если не успеете сбежать из своей квартиры.
К слову, локации и уровни тут сменяются очень быстро. Во второй части всегда было понятно и гармонично вписано когда герой переходит на какую нибудь другую локацию. Вместе с сюжетом это смотрелось органично, а здесь просто главная героиня попадает куда то, потому что так надо для разнообразия контента. Да и сами локации не так проработаны как локации второй части. Проходятся они очень быстро и ничем не впечатляют, и не запоминаются. Вспомните чем вам запомнилась подземная лаборатория корпорации «Umbrella» ремейка второй части. Как долго длился геймплей там и как было проработано каждое помещение. Чувство что вот тут все закончится и страданиям героев наступит конец. Вы прямо ощущаете на себе что данная локация это грандиозный финал и предвкушаете его, но не с надеждой закончить игру как в третьей части, а ради развязки сюжета.
В ремейке второй части разработчики сначала давали время познакомится с локациями в которых ничего не происходит, дабы игрок смог проникнутся ее духом, а уже после нескольких минут ходьбы и любованиям дизайна наполняли его событиями, монстрами и так далее. В третьей части ничего такого нет, монстры появляются сразу же, не успеваешь даже понять что это за место.
Динамичных сцен в стиле Call of Duty стало гораздо больше, но мы ведь говорим об Resident Evil поэтому плюсом это не является. Уже в начале игры понимаешь что тебя ждет посредственный графонистый боевичек и рука тянется к /c/resident evil 3 remake/unistal, но оч приятная картинка дает игре шанс. Лишь благодаря ее технической стороне я прошел ее до конца, она закрывала мне глаза на плохой геймплей и нулевую атмосферу.
Немезис является самым серьезным противником в игре, который преследует главную героиню, но он далеко не мистер x из ремейка второй части. Тот являлся воплощением внезапного ужаса и мог появится в любом месте игры, хоть за спиной у главных героев и зажать вас в угол. Чего не скажешь о надоедающем заскриптованном немезисе которого вставляют в нужных для сюжета местах и от которого не веет ни отчаянием ни ужасом — обычный финальный босс боевиков
Вердикт:
С данной серией произошло тоже что и с шестой частью. Срочно нужна была игра которая выстрелит на хайпе предыдущей и принесет лишних халявных денег студии. Эта схема действует не только во многих игровых франшизах но и в кино.Одно удивляет почему разработчики не боятся потерять репутацию выпуская средненький проходнячек? А все просто, всегда можно загладить вину следующей частью.
Если вам нужна пустая игра с шикарной графикой и стрельбой, то можете покупать эту часть. Если же вы ценитель хорроров, отличных игр с проработанным миром и атмосферой, или фанат серии Resident evil, то обойдите эту игру стороной, ибо ничего из перечисленного в ней нет.
Джон Уоттс снимет новый эпизод «Звёздных войн» по данным СМИ
Продажи ПК в Японии выросли более чем вдвое на фоне роста популярности компьютеров среди местных игроков
По слухам, Microsoft готовит масштабный перезапуск всей серии Halo
Руководство Obsidian пока останется прежним, несмотря на изменения со стороны Bethesda
В Insider Gaming прогнозируют, что оценки GTA VI на агрегаторах будут ниже 90 баллов из-за завышенных ожиданий игроков
СМИ сообщили новые детали об игре Physint Хидео Кодзимы и возможном бюджете Xbox в 400 млн долларов
Разработка Armed Fantasia, духовной наследницы Wild Arms, прекращена спустя несколько лет
Квест-директор Cyberpunk 2077 заявил, что успех дополнения не сотрет провальный запуск игры, но выразил гордость за Phantom Liberty