Перед выходом The Witcher 3 в CDPR опасались, что их задавит Batman: Arkham Knight
Тогда студия ещё не знала, каким окажется релиз «Ведьмака 3».
Сегодня The Witcher 3: Wild Hunt — признанная игра от CD Projekt RED, разошедшаяся множеством копий и пользующаяся большой популярностью. Тем не менее на старте команда не рассчитывала на такой масштабный успех.
Перед выходом проекта разработчики переживали из‑за конкуренции с другим громким релизом — Batman: Arkham Knight. Они опасались, что приключения Тёмного Рыцаря оттянут внимание игроков и ущербят продажи их игры.
Михал Новаковски в разговоре с PC Gamer пояснил:
Предположим, у магазинов вроде GameStop есть некое «окно» — ключевой период, в котором они показывают и продают игры. Две недели одной, две — другой. Это их выбор. Отдать приоритет той или иной игре — своего рода ставка: в зависимости от этого решение проект может либо погрузиться в забвение, либо выстрелить. Естественно, ритейлеры хотят выбрать верно, чтобы продать как можно больше копий.
Изначально ожидалось, что Batman: Arkham Knight выйдет примерно в тот же месяц, что и The Witcher 3 — демонстрация Rocksteady произвела на CD Projekt RED сильное впечатление.
Новаковски добавил:
До сих пор помню наше потрясение, когда узнали, что Rocksteady делает Arkham Knight — кажется, та самая сцена с машиной произвела сильное впечатление. Они приходили на один из показов: посмотрели нашу демо-версию и затем продемонстрировали свою. Мы подумали: «Боже, эти ребята на другом уровне — они могут просто нас смести. Будет тяжело».
В итоге выход Arkham Knight сдвинули с мая на июнь, а The Witcher 3 стал крупным хитoм, продолжая привлекать игроков и по сей день.
Источник: iXBT.games
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities