Ознакомьтесь с подробной информацией о доступных параметрах в Mortal Kombat 1
В отличии от разработчиков Street Fighter 6, NetherRealm Studios не спешит делиться информацией о доступности в Mortal Kombat 1. Но вот, что известно на данный момент.
Возможно неудивительно, ибо это базовая функция доступности, но игроки могут переназначить все кнопки для клавиатуры, мыши и контроллера в Mortal Kombat 1.Имеется полная поддержка Xbox Adaptive Controller.
Есть опция в меню «Чтение»
Игроки могут включить звуковое оповещение о доступных режимах в главном меню и важных подменю.Но при этом в игре отсутствует поддержка чтения с экрана в игровом процессе, что очень неприятно )
На протяжении всего видео слышен щелчок на заднем плане. Этот щелчок — это функция, помогающая слепым игрокам определить, где находится их противник. Это звучит как счетчик Гейгера, и чем ближе один игрок находится к другому, тем больше шум. Это похоже на функцию, включенную в Street Fighter 6. Игроки могут отключить ее, но было приятно , что она была включена по умолчанию в EVO.
Также есть звуковые подсказки взаимодействия. Игроки могут включить звуковые подсказки для взаимодействующих объектов( бочки или несчастные монахи) на заднем фоне в игровом процессе.
Неясно , являются ли это единственными доступными функциями, или есть больше звуковых помощников, как в Street Fighter 6.
Вот и всё, что известно на данный момент о доступности в Mortal Kombat 1 , надеюсь скоро разработчики раскроют больше подробностей .

Konami выпустила новый патч для Silent Hill 2 Remake на PS5 — улучшит ли он графику?
Инвесторы NVIDIA требуют ответа от Дженсена Хуанга на фоне разрастающегося скандала
«Моей бабушке бы не понравилось»: подход нового главы DC Studios к супергеройскому кино встревожил фанатов
«30 FPS — вполне нормально»: почему фанаты и эксперты защищают Rockstar из-за частоты кадров в GTA 6
В Cyberpunk 2 вернется Найт-Сити и появится второй мегаполис
Утечка о ремейке Resident Evil Code: Veronica: Тиран поумнеет, а Capcom готовится к тестированию
Бывший глава PlayStation назвал таких авторов, как Кодзима, главной силой игровой индустрии
В Warface началось событие «Последствия» с командным «Арсеналом»