Ожидания оказались напрасными. Что происходит с Overwatch в киберспорте?
Трудно не заметить простую тенденцию, которая наметилась в последние годы: все игры Blizzard в киберспорте теперь даже не взлетают. Они медленно и верно катятся в пропасть. Так было со Starcraft II, так стало с Heroes of The Storm, так происходит сейчас с Overwatch. Исключением стала лишь Hearthstone. А ведь вспомните, что обещали нам разработчики на счет Overwatch: построить долгоиграющий проект для киберспорта. Но что мы видим на деле? Игра оказалась неинтересна зрителям. Разбираемся, что не так с Overwatch и ищем пути выхода из ситуации.
Иногда закрадывается такая мысль, что разработчикам Overwatch нравится быть в роли догоняющих. Или им просто лень придумывать что-то новое. Вот объясните существование Heroes of the Storm. Выпускать еще один проект в жанре MOBA для киберспортивных соревнований, когда есть League of Legends и Dota 2 было заведомо плохой идеей. Свою аудиторию игра, конечно, сформировала, но до вменяемых зрительских цифр явно не дотянула.
Такая же ситуация происходит и с Overwatch. Вспомните, что говорил директор Overwatch Джефф Каплан в своих многочисленных интервью различным игровым изданиям:
Мы делаем нечто большее, чем PvP-шутер, и у нас большие планы на Overwatch. Нам бы хотелось создать мир, который не уступал бы вселенным Starcraft, Warcraft и Diablo – такой, в котором можно было бы провести множество лет.
Одна из основных проблем Blizzard кроется в ее обещаниях. Масштабные планы порвать всех и вся обернулись катастрофой. Уже сейчас, за несколько месяцев до старта Лиги Overwatch, журналисты и аналитики предсказывают мероприятию крах — как зрительский, так и финансовый. На чем основаны их выводы, и так ли все плохо с игрой?
1. Overwatch тяжела для восприятия
Если ты играешь в Overwatch, имеешь представление о способностях персонажей, то можешь спокойно понять, что происходит на карте и как проходят тимфайты. Но с точки зрения новичка Overwatch сложна для понимания (не до такой степени как Dota или League of Legends, но все же) и совершенно неинтересна. Дело в ее динамике. Каждый матч в Overwatch превращается в набор спецэффектов. Посудите сами: вы включаете трансляцию по Overwatch в первый раз в своей жизни и в это время на экране происходит самая настоящая каша — разноцветная, состоящая из взрывов и лазеров. Про какой тут интерес может идти речь.
Если наблюдать за одним игроком, то пропустишь много интересного. Начнешь смотреть за происходящим на карте с высоты птичьего полета — не заметишь шикарных моментов от отдельного игрока. Какой-то замкнутый круг.
Разработчики знают об этой проблеме, но ничего для ее решения не делают. Когда была анонсирована Лига Overwatch (прошло с тех пор уже десять месяцев), глава киберспортивного направления Blizzard Нейт Нанцер заявил, что разработчики что-нибудь придумают. Например, добавят побольше инструментов для организаторов турниров и студий вещаний. Но время идет, а исправляют ситуацию с неинформативностью происходящего на экране до сих пор.
2. Overwatch смотрит мало людей
Первый пункт плавно перетекает во второй. Из-за неудобного и неинформативного режима наблюдателя в Overwatch — турниры по игре собирают смешные цифры по просмотрам. Если вы захотите пересмотреть (правда, сомневаемся в этом) определенный матч с прошедшего чемпионата, то вы наверняка его нигде не найдете — записи с игр выкладываются очень редко. Телевизионные каналы и студии боятся приобретать права на трансляцию турниров по Overwatch. Даже не боятся, а не проявляют никакого желания. Все ждут только одного — какие результаты покажет Лига Overwatch. И от нее уже начнут отталкиваться.
3. Overwatch однообразна
Прежде всего, в плане выбранных стратегий и тактик. Интересно ли смотреть на одни и те же сетапы и на одни и те же стратегии? Нам нет, а вам? Классы в игре были неравны изначально, в результате чего команды в Overwatch пришли к однотипным пикам персонажей. Но это любимое занятие Blizzard — создать ассиметричных героев в соревновательной игре и потом заниматься балансом.
Разработчики не раз намекали игрокам: не бойтесь делать замены, умейте реагировать на состав оппонентов и меняйте свою стратегию — перемещайтесь с открытой местности в узкие коридоры. Но игроки этого не понимают — они продолжают стоять на своем. Львиная доля матчей в ранговых боях проигрывается уже на старте. Только из-за выбранного состава. Но это проблема самой игры, а не игроков: некоторые герои в Overwatch подходят не для всех режимов игры и не для всех карт.
4. Завышенные взносы
Киберспортивные организации продолжают отказываться от Overwatch — составы, состоящие как минимум из шести человек, спонсировать просто невыгодно. А учитывая, какие взносы требовались для участия в Лиге Overwatch, то тем более — чтобы стать участником Overwatch League необходимо было заплатить от 2 до $20 млн в зависимости от региона. Впрочем, ничего другого от главы Activision Blizzard Бобби Котика мы и не ожидали. Но самое интересное, что получение прибыли после проведения чемпионата не гарантировано. Выплаты командам начнутся только после того, как Blizzard достигнет собственных целей, о которых, правда, никто не знает.
Спасением для Overwatch League стал контракт с ведущими спортивными клубами NFL на приобретение ими свободных слотов за $15 млн. Для них эти деньги не так критичны, как для киберспортивных организаций. Хотя если команды уровня Team SoloMid и Fnatic считают нецелесообразным приобретать слот и рисковать своими вложениями, то организаторам пора бы задуматься над своими решениями.
5. Развитие игры не во всех регионах
Организаторы не видят смысла проводить турниры в регионах с небольшим количеством игроков. А значит шансы на то, что в Европе и СНГ появятся крупные чемпионаты и спонсоры, ничтожны. К сожалению, Overwatch в Европе как был, так и остается не более чем обычной киберспортивной дисциплиной. Перспективы по развитию игры в этом регионе туманны — киберспортивные организации не понимают будущего Overwatch в Европе и не готовы инвестировать в неизвестность. Спасти ситуацию могут только сами разработчики.
Еще одна проблема — непропорциональное развитие игры в регионах. Если североамериканская сцена развивается, то европейская прибывает в затяжной коме. Blizzard полностью сконцентрировалась на своей предстоящей лиге, хотя разработчики обещали заниматься турнирами и вне ее. На деле же мы видим отток европейских игроков, расформирование составов в СНГ и полнейшее отсутствие больших чемпионатов. Когда во всех остальных дисциплинах европейский регион находится на ведущих ролях, то здесь его как-будто не существует.
Overwatch — идеальный продукт для широкого потребления. Однако нам бы хотелось видеть творение Blizzard не только на вершине продаж, но и на вершине киберспорта. Чтобы организации вновь обратили внимание на Overwatch — разработчикам предстоит отказаться от красивых слов и начать действовать. Достаточно прикрутить адекватный режим наблюдателя, обратить внимание на выпадающие регионы и стать более открытыми — команды и игроки должны быть уверены в завтрашнем дне.
Источник
Prime 1 Studio открыла предзаказ на статую Гриффита из манги «Берсерк» высотой 93 сантиметра
Авторы симулятора BeamNG.drive намекнули на скорый выход игры на PS5
Названа стоимость русской версии настольной трилогии «Северного моря»
FLING UP TOGETHER получила новый трейлер — демо кооперативного платформера доступно в Steam
Inart откроет предзаказ на фигурку Вайпер из Valorant 7 октября
Младший победил старших: как Claude Sonnet 5.5 одолел Opus 5.5 и Fable 5.1 в пошаговой стратегии
Открываются предзаказы на коллекционную фигурку агента Sage из Valorant от компании Inart
Актёр озвучивания Солида Снейка высказался за продолжение серии Metal Gear без Хидео Кодзимы