Какие по моему мнению ошибки совершили Blizzard в развитии своего шутера.
Overwatch вышедшая в 2016 году — безусловно успешная игра от Blizzard, еще с релиза получившая признание игроков и огромную фан-базу, а хорошие продажи означали лишь то, что разработчики точно смогут развивать игру дальше, радуя игроков постоянным притоком нового контента. Спустя 5 лет после релиза игра находится не в лучшем состоянии: поиск матча на популярных ролях может доходить до 10-15 минут, последний контент в виде нового персонажа был добавлен более года назад, баланс героев подвергается ежедневной критике на официальных форумах, а саму игру еще пару лет назад начали заполонять смурф-аккаунты, портящие общее впечатление от игрового процесса. Давайте попытаемся выяснить что и когда пошло не так.
«GOATS». Зарождение смерти
Многие (и я в том числе) считают что проблемы начались после релиза нового героя поддержки — Бригитты. Если вернуться к истокам, то Overwatch продвигалась достаточно необычной фишкой — в игре нет привязанности к ролям, геймплей поощряет смену героя в нужный момент. Твой союзник не может убить вражеского летающего героя? Хорошо, независимо от твоей роли ты можешь прямо сейчас взять условного снайпера и справиться с этим героем сам, тебе не нужно полагаться исключительно на свою команду во всех аспектах игры.
Выход Бригитты же подтолкнул профессиональных игроков на достаточно простую мысль — танки в игре имеют запас здоровья в 2 раза больше чем у среднего DPS-персонажа, при этом урон танков либо такой же, либо в некоторых случаях (Турбосвин) превосходит большинство других DPS, так почему просто не забыть про эту роль и не брать врагов исключительно жиром? Бригитта стала финальным штрихом этой идеи, так как герой буквально был первым танко-саппортом — много здоровья, щит, делает союзников еще более непробиваемыми за счет ультимейта, по урону при этом опять же не уступает любому популярному на тот момент DPS-герою. Так и зародился GOATS.