Отзыв о завершении Baldur’s Gate 3
Я ценю вариативность, которую нам предоставили в сюжете. Но камон, серьёзно?! После 100 часов потных сражений нам просто показали один ролик? Никаких сцен с будущим сопартийцев, ни даже ухода в закат вместе с любовным интересом игрока. Всего лишь один общий диалог, где тебе говорят: «Мы победили, ты молодец»? И всё, что ли? Ради этого я 4 часа этот мозг колупала?
Я надеялась, что нам дадут отметить победу с пати в таверне, чтобы это было похоже хотя бы на празднование из первого акта. Куда уж там до «Цитадели» из Масс Эффекта или «Чужака» из Dragon Age Inquisition. Мне хотелось нормально попрощаться с ребятами, которых я собрала в пати, а в итоге я даже не знаю, что с ними будет дальше. В финале остаётся ощущение недосказанности, словно вы поиграли одну партийку в настолку с незнакомцами и разошлись навсегда.
На мой взгляд, это большая недоработка игры и плохое решение создателей. После финала должны оставаться приятные чувства, которые возникают после прочтения хорошей книги. Все гештальты должны быть закрыты. Тут же у меня впечатление, что меня поманили печенькой, а потом резко убрали её за спину. Я расстроена, короче. Я понимаю, что вариаций много, но ведь могли хотя бы картинки нарисовать, как это той же Инквизиции сделали и показать как слайдшоу.
Ещё и DLC не будет. Да вы там офигели что ли все? Взяли бы ещё полгода на допиливание, вы же её и так 6 лет делали. Зачем так заканчивать объективно хорошую игру?
Напишите, что вы думаете о таком финале.
Разработчики Star Wars: Zero Company снова сокращают сотрудников
Фанаты добавили улучшенный кооперативный мультиплеер в крупном обновлении Mass Effect Legendary Edition
«Алдуин взлетает!»: как мне удалось запустить Skyrim на ноутбуке 2012 года с NVIDIA Optimus под Linux Mint
Анонсирована тактическая RPG Steel Platoon о битве за Москву — опубликован первый тизер
Активисты решили, что девушка из рекламы Stellar Blade создана ИИ, поскольку сочли её слишком красивой
Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн