Ответы на вопросы о Cyberpunk 2077 Phantom Liberty (без спойлеров)
Задавайте в комментариях, постараюсь ответить, а здесь — ответы на вопросы заданные в прошлом посте:
Длс влияет на основную игру?
Расширение добавляет как минимум одну новую концовку к основной игре, на остальные события почти не влияет или влияет минимально. Из персонажей основной игры в новой сюжетке практически никто кроме фиксера Мистера Хэндса из Пасифики не принимает участия (даже Мередит Стаут), новых романов нет, Джонни задействован довольно слабо — на уровне побочек основной игры. Сам новый район — этакий изолированный город внутри города.
Хорошую концовку добавили?
Концовка новая есть, хорошесть ее определяется, конечно, тем, какую судьбу вы хотите получить для V или Джонни. Как по мне, в Cyberpunk 2077 нет ни одной хорошей концовки — все с налетом трагизма, и это круто.
Сколько времени проходил? Насколько DLC большое, если сравнивать с «Каменными сердцами» и «Кровь и Вино»?
Phantom Liberty как по мне идеальной продолжительности, 20-30 часов в зависимости от сложности и того насколько быстро/тщательно играть. Территория нового района сравнительно небольшая, но он очень плотный, с крутой вертикальностью, несколько миссий (примерно 20%) проходят за пределами Догтауна, в других частях города. Унылой зачистки карты от вопросиков нет и в помине, ура.
У меня на нормале ушло 25 часов на все основные и побочные квесты (всего вроде 30 штук) + открытие и прохождение всех альтернативных миссий/концовок самого дополнения. Минимум один побочный квест у меня не заработал из-за бага.
Стрельба всё такая же всратая, а пушки — всё такое же разноцветное пластиковое говно?
Я впервые играл в Cyberpunk 2077 уже после многих патчей, в феврале 22-го (да…), и как по мне уже тогда стрельба была неплохая, с тех пор по ощущениям стрельба стала еще чуть лучше, но не прям радикально. Наверное, это не Call of Duty (давно не играл), но вероятно и не Starfield. Враги хоть и тупенькие, но довольно живо реагируют на попадания в разные части тела, новые перки лучше прежних, присутствует крутая расчлененка.
Пушки да, разноцветное говно, которое задолбешься сортировать и подбирать под себя, тестируя в боях с чем лучше бегать. Вдобавок даже с переработкой инвентаря игра выдает слишком много всяких ТТХ, %, характеристик, цветов и прочих циферок, что лично у меня отбивает все желание долго копаться в инвентаре. Благо, есть удобные фильтры сортировки по дамагу, и сходу можно определить Tier (Силу) снаряжения — мне достаточно.
Отыгрыш стал шире чем в оригинале? В квестах длс есть вариативность диалогов и развития событий типа квеста Малстрем из оригинала?
По ощущениям — нет, в диалогах в основном два одинаковых варианта ответа разными словами. В основной сюжетке есть минимум одна масштабная развилка (с альтернативными миссиями впоследствии) и еще несколько поменьше. По геймплею — все то же «зачисти помещение в лоб или скрытно», при этом очень много сценариев когда тебя атакуют строго в лоб, и враги выдаются волнами. На новых боссах тоже по стелсу не поиграешь.
Че там с лутом, все так же инвентарь засран однотипыми пушками разного лвла? Что с одеждой, можно ли купить сет в магазине или так и бегаешь в чем попало?
Как уже написал выше, да, инвентарь захламляется буквально после получаса игры. По магазинам особо я не бегал, одеваюсь во что попало, но так как статы с одежды в основном убрали (почему убрали не все — лично я не понял), то одеваться стильно стало попроще. Можно создавать собственные сеты одежды (6 штук кажется) и менять в один клик.
В мир игры добавили всякие активности, мне вот не хватало подойти к мороженщику и купить мороженное, есть ли что-то подобное, что сделало бы мир более живым?
К сожалению, нет. Весь открытый мир как был мертвым так и остался, НПС клоны на месте, никаких динамических событий кроме редких перестрелок бандитов с полицией нет. Мне лично очень не хватает дополнительных опций в ключевых диалогах, типа сесть на диван/встать с него, выпить/закурить — такого довольно мало. Все рекламируемые доп. активности типа бесконечных динамических миссий по доставке тачек и сброса контейнеров с лутом это активности ни о чем, на один раз. То же относится к системе полиции и стрельбы из транспортного средства. Но к счастью, игра не про это.
Мир и его наполнение, есть ли в нём какие то изменения, не считая дополнение?
Честно, я не заметил. Новый район очень крутой, но он существует как-бы отдельно от остального города. После прохождения зачищал оставшиеся gigs (зеленые заказы фиксеров) высокоуровневым персом в разных частях города— вроде все то же самое. Обидно, что новые капсулы с лутом падают только в Догтауне, и не падают в удаленных уголках карты типа пустошей.
Как графика и оптимизация?
Играл на PS5 в режиме трассировки, в целом графика отвал пизды, не считая местами кривоватых отражений, некрасивой воды, и богомерзких шлейфов при движении. По оптимизации — 95% времени все стабильно, пару раз в особо загруженных НПС локациях ненадолго было ощутимое падение кадров, также за 30 часов игры случилось пару вылетов. В целом, даже без патча первого дня — техническое состояние более чем достойное.
Как там с багами?
Они есть, но довольно редко. Проблемы с коллизиями объектов иногда всплывают, модельки редко, но висят в воздухе, иногда есть звуки каких-то действий НПС, но нет анимации, и наоборот; в некоторых боссфайтах у меня не играла музыка, не знаю баг или фича, ИИ врагов на норме достаточно примитивный. В целом, состояние ОК, можно брать сразу и не ждать долго патчей, особенно учитывая цену. Думаю, буквально парой небольших патчей затянут все гайки.
Насколько прокачка сильно изменилась и стала лучше? Насколько меняет ощущение от геймплея? Какой максимальный уровень?
Прокачка изменилась ощутимо, но как по мне, можно было и лучше. Первые два из четырех уровней перков (по аттрибутам 9 и ниже) во всех ветках умеренно бесполезные, дальше уже открываются способности получше. Все ветки разделены по типу оружия, планировать билд под конкретное оружие стало проще, многие начальные скиллы перетекают в следующие, то есть нельзя сразу взять крутой навык не вложившись в предыдущий.
Новое дерево Relic с очками добываемыми со звуковых терминалов нового района неплохое, но дает всего две новых способности + еще 4 на каждый из имплантов рук (лезвия, струна, горилла, ракетница). Если будете играть сразу в игру и дополнение, то я бы рекомендовал открыть дерево Relic как можно быстрее (для этого нужно пройти первые миссии дополнения) и залутать доп. очки с терминалов по гайдам — все-таки это освежит боевку на долгие часы впереди. Оставшиеся очки выдадут по квестам ближке к концу сюжетки дополнения.
Максимальный уровень — 60, я не докачивался, так как затупил с переносом персонажа. Но закончив все квесты основной игры до точки невозврата у меня был 50-й, так что думаю завершив длц реально докачаться до максимального.
Если сравнивать со старой версией есть ли какие-то изменения имплантов?
Всю систему обновили, добавили общий ресурс того, сколько имплантов можно поставить. Каждый имплант можно улучшать за ресурсы, повышая их характеристики. Имплантов разных очень много, но в целом, в большинстве случаев они по-прежнему дают какие-то мизерные бонусы в процентах, как по мне — не круто. Щас бы в будущем резать себя на части ради таких отстойных преимуществ вроде шанса замедлить камеру обнаружения на 3%. Также есть перки увеличивающие бонусы от имплантов.
Как выглядит механика киберпсихоза в 2.0?
А ее нет. Есть способность позволяющая превышать лимит на количество имплатнов у Ви, в этом случае существует небольшой шанс впасть в состояние берсерка во время боя, повышающее определенные характеристики. Подробнее не могу сказать, так как не тестировал.
Как сильно тратится выносливость при стрельбе? Сколько расходников доступно на бой и как быстро восполняются?
Выносливость вроде тратится в бою, но я ни разу не сталкивался с какими-то ситуациями когда она заканчивалась. Восстанавливается довольно быстро, сильные удары мечом вроде как тратят больше всего ресурса, но все равно в моем случае (на норме) враги раньше умирали чем заканчивалась стамина. Плюс многие перки влияют на уровень затрат/скорость регена, так что в целом для меня это было незаметное изменение.
В бою доступно 2 (или 3 — если вложиться в прокачке) затяжки лечебным ингалятором или броска гранат, поначалу я тупил и по привычке пытался бежать напролом и лечиться, думая что кончились расходники). Когда разобрался, стало удобнее чем было, но пару раз на боссах умирал из-за того что аптечка не отрегенилась вовремя. Скорость регена также есть в прокачке + есть импланты которые дают автоматическое применение хилок. В целом, я недолюбливаю расходники в играх (Ведьмак 3 и базовый Киберпанк одни из самых злоупотребляющих этим), так что рад, что систему переработали.
Исправили геймплейные болячки оригинала? Патч 2.0 что-то реально изменил? Геймплей поменялся радикально или +/- просто комфортнее стало?
Ну как сказать, если под геймплейными болячками подразумевается мертвейший открытый мир и довольно паршивая езда из-за коллизий, то нет — все на месте. Боевка явно стала лучше, езда тоже (но все еще так себе), все что связано с диалогами и персонажами вроде и так было круто, а стало еще круче. Нужно понимать что дополнение и патч 2.0 это не какая-то там супер масштабная переработка основной игры, геймплейно и с точки зрения открытого мира в целом это все тот же Киберпанк, просто чуть допиленный, концентрированный, комфортный.
Мокинберд или Идриса можно затащить в койку?
Вроде новых романов нет, я прям сильно не пытался, но думаю если бы такой вариант был бы, то не пропустил.
Крафт на месте? Что с мусором подбираемым, перерабатывается у торгашей? Для крафта нужно пылесосить компоненты?
На месте, я им почти не пользовался. Перков под него нет (кроме одного на увеличение количества сбора), ресурсы собираются везде, где только можно, включая хакинг точек доступа, иногда я за них улучшал качество оружия и имплантов, самостоятельно ничего не крафтил, потому что и так лута Tier 5+ (выше только 5++) было завались. Весь мусор продается в любом автомате в один клик.
Как играется на самой высокой сложности?
Я затупил, и вовремя не перенес свои старые сейвы на PS5, поэтому начинал дополнение сразу новым героем 15-го уровня с фиговым шмотом. Играл на норме, так что за высокую сложность не поясню. Но в целом, дополнение сразу же кидает намного больше противников, чем это было везде в основной игре, и они ощутимо жирнее. Достаточно много открытых лобовых столкновений. В целом, классическая ситуация что дополнение рассчитано на высокоуровневых персонажей, и должно быть сложнее чем основная игра.
Метро будет?
Нет, но к счастью игра не про это.
Если вдруг кому-то интересно — здесь моя полная рецензия на английском с минимальными спойлерами и итоговой оценкой 9/10. Всем приятной игры!
Roblox раскрыла данные о доходах создателей контента
Коллекционная фигурка Сэма из Death Stranding 2 за 400 долларов получила нелепую ошибку
Хидео Кодзима рассказал об ограничениях Death Stranding из-за небольшого бюджета и команды
Компания Inart приобрела права на создание коллекционных фигурок по франшизе League of Legends
Инсайдер назвал Marvel’s Wolverine второй по стоимости игрой Insomniac Games
Blizzard дала фанатам новый повод ждать выхода World of Warcraft на консолях
Даниэль Вавра встал на защиту DLSS из-за того, что в Kingdom Come: Deliverance II технология позволила реализовать его видение
Низкая оценка Marvel’s Wolverine может лишить Sony главной номинации на The Game Awards