Отменённая Mass Effect Universe должна была получить небывалую свободу выбора, рассказал разработчик
Отменённая Mass Effect Universe от BioWare могла получить систему выбора, которая создавала бы альтернативные временные линии на основе решений из оригинальной трилогии. Эти решения должны были менять дальнейший сюжет. Студия разрабатывала технологию так, чтобы история продолжалась даже после действий, способных нарушить привычный ход событий.
О системе рассказал технический директор франшизы Ромен Тутен. По его описанию, она должна была анализировать сохранения из предыдущих частей, учитывать состояние мира и просчитывать последствия действий игрока.
Например, герой мог убить персонажа, необходимого для задания. В таком случае игра либо провалила бы миссию, либо предложила альтернативный путь, чтобы история продолжилась. По словам Тутена, это лишь упрощённое описание сложной технологии.

Проект задумывался как способ дать игрокам почти полную свободу действий. Неизвестно, как система работала бы для тех, у кого нет сохранений из предыдущих частей.
Источник: iXBT.games
Первую рецензию на Phantom Blade Zero опубликовали раньше времени
Бывший руководитель Xbox назвал бессмысленной возможную цену Project Helix в $1800
Phantom Blade Zero получила восторженные отзывы СМИ, игру называют одним из сильнейших экшенов года
Открыт предзаказ на The One Shot Revolution — настольную ролевую игру (18+) о штурме корпоративных мегабашен
PS6 может предупреждать об опасности вибрацией: Sony запатентовала новую технологию
Почти 40 новых игр выйдут на Xbox в ближайшие дни, среди них есть неожиданные релизы
В Японии весь топ-3 продаж игр заняли новинки
Новые тизеры The Expanse: Osiris Reborn показывают Цереру, которая «никогда не спит»