Отличная оптимизация на UE5: в Neverness to Everness можно играть даже на GTX 1650
Китайские условно-бесплатные проекты зачастую удивляют качественной технической реализацией, и свежий релиз NTE — очередное тому подтверждение.
Хотя Unreal Engine 5 редко ассоциируется с легкостью запуска на скромном оборудовании, студия Hotta доказала, что профессиональный подход к оптимизации способен творить чудеса.
Как показывают тесты Karan Benchmarks, даже в насыщенных городских локациях NTE демонстрирует стабильную работу в разрешении 1080p на видеокартах уровня GTX 1650 с 4 ГБ видеопамяти. Впрочем, игра весьма требовательна к оперативной памяти: разработчики настоятельно рекомендуют иметь в системе минимум 16 ГБ, а в идеале — все 32 ГБ.
На максимальных настройках (Cinematic) проект показывает себя достойно: на видеокарте RTX 5050 в разрешении 1440p с использованием DLSS в сбалансированном режиме частота кадров превышает отметку в 75 FPS. При переходе на нативное разрешение 1440p (с применением DLAA) этот показатель держится около 50 FPS. Кроме того, RTX 5050 позволяет с комфортом играть в 4K при активации DLSS Performance.
Подобная производительность обусловлена спецификой работы китайских игровых студий, которые исторически ориентируются на мобильный сегмент. Изначальное проектирование игры с прицелом на максимально широкий спектр устройств вынуждает разработчиков уделять критическое внимание оптимизации ресурсов.
Источник: iXBT.games


JND Studios показала тизер гиперреалистичной статуи Рубеуса Хагрида из вселенной Гарри Поттера
Новое видео объясняет, как Space Marine 2 превзошла Gears of War E-Day на фоне проблем старой Blizzard
Хакер voices38 вернулся, а Remedy начала полноценную работу над ремейками Max Payne
В новом трейлере Crazy Taxi World Tour показали красоты Бразилии
Видеообзор экшена CONTROL Resonant с нерекомендацией к прохождению
Сериал «Фонари» показал худший зрительский рейтинг в DCU среди всех проектов киновселенной
Как защитить игровой аккаунт: безопасность паролей, устройств и цифровых покупок
Как технологии меняют видеоигры: облачные сервисы, искусственный интеллект и новые форматы