Открытие конференции IDF 2016: шлем виртуальной реальности от Intel, рабочий стол Windows 10 в VR

Виртуальная реальность стала ведущим трендом последнего года для потребительских ПК. Не так давно увидели свет финальные версии игровых шлемов VR от Oculus и HTC, не говоря о различных аксессуарах, превращающих в шлем виртуальной реальности любой смартфон, обладающий достаточно крупным экраном и уровнем производительности. Теперь Intel объявила, что присоединяется к гонке, выпустив собственный шлем под названием Project Alloy.

Отличительная особенность шлема VR от Intel в том, что это абсолютно самодостаточное устройство, имеющее собственную систему-на-чипе, ПЗУ и батарею. Project Alloy также не нуждается во внешних сенсорах, которые заменяет пара встроенных 3D-камер RealSense. Камера позволяет пользователю видеть физические объекты как часть виртуальной среды и использовать собственные руки в качестве манипуляторов: распознаются движения всех пальцев на обеих руках.

Немногое, что известно об аппаратных характеристиках Project Alloy, — это то, что внутри устройства установлен процессор Core i7 на ядре Skylake, а графика отрисовывается на интегрированном GPU. Ничего не было сказано о предполагаемой цене и дате появления устройства на рынке. Однако Intel планирует в будущем (вторая половина 2017 года) опубликовать спецификации шлема и предоставить открытый API для того, чтобы сторонние разработчики могли создать собственные аналоги Projeсt Alloy. API камеры RealSense также сделают открытым стандартом. Немного раньше, в декабре 2016 г., Intel выпустит спецификации для ПК под управлением Windows 10, обеспечивающие поддержку Project Alloy.

Две известные компании, сотрудничающие с Intel по теме виртуальной реальности, продемонстрировали на первой презентации IDF неожиданные способы применения VR в повседневной работе с ПК и профессиональном создании цифрового контента. Microsoft объявила, что в будущем году операционная система Windows 10 получит в качестве обновления оболочку Windows Holographic. API оболочки позволит использовать в режиме 3D-интерфейса те приложения, которые были адаптированы для этой цели, наряду со стандартными приложениями для Windows в виде плоских окон.

Video Thumbnail

Для демонстрации возможностей Windows Holographics на сцене IDF хватило мощности компактного компьютера NUC на базе CPU Intel Skylake со встроенным графическим ядром.

Epic собирается внедрить VR-функциональность в будущую версию редактора, который применяется для создания игр на основе Unreal Engine 4. Подключив к рабочей станции шлем виртуальной реальности, разработчик сможет увидеть игровую сцену такой же, какой ее увидят игроки. Чтобы использовать окно с инструментами приложения, дизайнеру достаточно будет просто повернуть голову в сторону.

Video Thumbnail

intel, Intel RealSense, unreal engine 4, windows 10, виртуальная реальность

Читайте также