Отец серии Diablo: Diablo 4 слишком успешна, чтобы идти на кардинальные изменения
Diablo IV по-прежнему задаёт тон в жанре ARPG — отчасти благодаря наследию франшизы, начавшемуся с концепции Дэвида Бревика. По его словам, успех проекта вынуждает Blizzard проявлять повышенную осторожность.
В интервью Бревик отметил, что сообщество регулярно критикует игру за однообразие сезонных обновлений. Десятый сезон побил рекорд по онлайну, но многие игроки уверены, что его механики лишь переработаны из прежних идей.
«В масштабной и популярной игре любое изменение неизбежно вызывает громкий резонанс — это стресс для команды. В таких условиях важно сохранять веру в избранный курс, даже если он понятен не всем».
По его мнению, аудитория остаётся в Diablo IV ещё и потому, что невозможно уследить за потоком новинок. Бревик пояснил, что основная конкуренция сместилась в сторону AA- и инди‑проектов, где рождаются более смелые идеи — что примечательно: сама Diablo черпала вдохновение у Rogue, а теперь современные «рогалики» иногда опираются на наработки Diablo.
Несмотря на жёсткую критику Blizzard в ходе скандала 2022 года, он отметил аккуратное отношение студии к Diablo II: после релиза ремастера Resurrected игра продолжала получать обновления и новый контент.
«Blizzard сумела найти баланс: изменений столько, чтобы освежить проект, но не оторваться от его сути. Это взвешенное решение, которое мне близко».
Источник: iXBT.games
Авторы Wuthering Waves нашли необычный способ решения проблемы с нехваткой места на диске
Xbox не получила эксклюзивные права на облачный стриминг GTA VI, а ПК останется без облачной версии игры
Энтузиаст собрал миниатюрный аркадный автомат с управлением зубочисткой
Обзор игры Silent Hill Townfall с рекомендацией воздержаться от прохождения
Gears of War 3 теперь можно полностью пройти на ПК
Bungie представила план развития Marathon до марта 2027 года
Хидэо Кодзима объяснил, почему не раскрывает подробности хоррора OD
Хакер voices38 исчез после попытки Denuvo подать на него в суд