Отец серии Diablo: Diablo 4 слишком успешна, чтобы идти на кардинальные изменения
Diablo IV по-прежнему задаёт тон в жанре ARPG — отчасти благодаря наследию франшизы, начавшемуся с концепции Дэвида Бревика. По его словам, успех проекта вынуждает Blizzard проявлять повышенную осторожность.
В интервью Бревик отметил, что сообщество регулярно критикует игру за однообразие сезонных обновлений. Десятый сезон побил рекорд по онлайну, но многие игроки уверены, что его механики лишь переработаны из прежних идей.
«В масштабной и популярной игре любое изменение неизбежно вызывает громкий резонанс — это стресс для команды. В таких условиях важно сохранять веру в избранный курс, даже если он понятен не всем».
По его мнению, аудитория остаётся в Diablo IV ещё и потому, что невозможно уследить за потоком новинок. Бревик пояснил, что основная конкуренция сместилась в сторону AA- и инди‑проектов, где рождаются более смелые идеи — что примечательно: сама Diablo черпала вдохновение у Rogue, а теперь современные «рогалики» иногда опираются на наработки Diablo.
Несмотря на жёсткую критику Blizzard в ходе скандала 2022 года, он отметил аккуратное отношение студии к Diablo II: после релиза ремастера Resurrected игра продолжала получать обновления и новый контент.
«Blizzard сумела найти баланс: изменений столько, чтобы освежить проект, но не оторваться от его сути. Это взвешенное решение, которое мне близко».
Источник: iXBT.games
Digital Foundry назвала The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake одной из самых красивых игр Nintendo
6 ноября Queen Studios откроет предзаказ на полноразмерный бюст Соула из Phantom Blade Zero
Разработчики Heroes of Might and Magic III Remake приглашают игроков на скорое закрытое бета-тестирование
Queen Studios открыла предзаказ на дорогую статую Соула из Phantom Blade Zero
WoW: Forever стартовала на удивление гладко — Blizzard научилась запускать World of Warcraft?
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?