От зефира к фаллосу: как Ридли Скотт спас «Чужого»

Приветствую, ценители кино. А вы знали, что культовый ксеноморф из «Чужого» мог предстать перед зрителем в образе нелепого «зефирного» существа с невинными голубыми глазами? Именно такой концепт навязывала студия Fox, пока не вмешался Ридли Скотт, поставивший боссам жесткий ультиматум. В этом материале мы расскажем о том, как швейцарский сюрреалист Ханс Рудольф Гигер, стойкость создателей и одна провокационная иллюстрация на 65-й странице «Некрономикона» навсегда изменили облик научной фантастики.
В одной из моих публикаций читатель заметил, что Ридли Скотт неоправданно присваивает себе лавры главного творца «Чужого». Подобный скепсис понятен — с годами мэтры склонны переоценивать свой вклад. И все же, давайте разберемся объективно: Ридли Скотт имеет полное моральное право стоять во главе этой истории, и дело здесь отнюдь не только в режиссерском кресле.
До того как к разработке монстра привлекли Гигера, за визуальную часть отвечал Карло Рамбальди — маститый итальянский мастер спецэффектов. Его опыт неоспорим: он создавал аниматронику для «Инопланетянина» и «Кинг-Конга» 1976 года. Студия Fox логично полагалась на его авторитет, ожидая увидеть «правильный» дизайн пришельца. Но вышло иначе.

Сценарист и идейный вдохновитель фильма Дэн О’Бэннон был крайне недоволен таким подходом. Он настойчиво продвигал Гигера, с которым познакомился еще во время амбициозной попытки экранизировать «Дюну» Алехандро Ходоровски. О’Бэннон понимал: настоящий космический хоррор требует уникального, «хтонического» видения, запечатленного в «Некрономиконе» швейцарца. Однако боссы студии лишь отмахивались, считая работы Гигера чересчур мрачными и вызывающими.
«Я целый год боролся с Fox, чтобы они наняли Гигера… Они наняли Рамбальди, чтобы он разработал дизайн. И тот предложил существо, напоминающее расплавленный зефир с огромными голубыми глазами. Все это время я показывал им эскизы Гигера, а они лишь твердили, что он какой-то чудак из Европы».



Ситуация переломилась с приходом Ридли Скотта. Режиссер провел семь месяцев в поисках подходящего облика для монстра, отвергая десятки банальных эскизов — «осьминогов», «когтистых чудищ» и прочих клише, которые вызывали у него лишь профессиональный стыд. Поворотным моментом стало знакомство с «Некрономиконом» Гигера, который принес ему О’Бэннон.

Рассматривая книгу, Скотт замер на изображении демона с вытянутой, пугающей формой головы. Это было именно то, что нужно. Картина 1976 года, известная как «Некроном IV», легла в основу дизайна легендарного ксеноморфа.
«Это была самая страшная вещь, которую я когда-либо видел. Я сразу понял — вот оно. Мои поиски наконец увенчались успехом».

Скотт осознал: пришло время ставить условие. Он заявил руководству студии, что не будет работать над фильмом без участия Гигера. Удивительно, но боссы согласились. Этому способствовало несколько факторов: во-первых, к тому моменту студия уже вложила значительные средства в препродакшн, а во-вторых, Скотт, окрыленный успехом своих «Дуэлянтов», обладал необходимым весом, чтобы настоять на своем. Он твердо решил сделать «Техасскую резню бензопилой в космосе».

В итоге, благодаря тандему О’Бэннона, который «протащил» стиль, и Скотта, который продавил его на студийном уровне, мы получили визуальный шедевр. Без этой решительности «Чужой» мог остаться заурядным фантастическим боевиком, затерянным в истории кино.

Источники:
Мой телеграм-канал тут.
В США разрешили развертывание первой орбитальной группировки космических отражателей
Уход Солнца
WebTV: как интернет пришел на экраны телевизоров
Langflow: лучший визуальный инструмент для создания ИИ-агентов
Математический танец внутри растительных клеток
Почему люди ненавидят искусственный интеллект
Когнитивный конфликт: почему мы совершаем ошибки
Визуализация температурного поля круглой конфорки