От насмешек до триумфа: авторы Kingdom Come ответили своим критикам
Путь франшизы Kingdom Come: Deliverance превратился в одну из самых вдохновляющих историй успеха в игровой индустрии, хотя на заре разработки проект воспринимался профессиональным сообществом с изрядной долей скепсиса.
В 2011 году, когда чешские энтузиасты из Warhorse Studios представили концепцию бескомпромиссно реалистичной ролевой игры в средневековом сеттинге, даже создатели CryEngine из Crytek не верили в успех этой затеи. Технологические эксперты считали, что их движок попросту не приспособлен для реализации столь амбициозных задач.
Главным камнем преткновения стала концепция масштабных баталий. Директор по дизайну Warhorse Виктор Боцан вспоминал, что в Crytek заявляли о техническом ограничении: движок якобы мог обрабатывать «не более семи полностью анимированных персонажей одновременно». Когда чешская команда сообщила о необходимости вывести на экран от 200 до 500 бойцов, их буквально подняли на смех. Тем не менее, глубокая модернизация инструментария собственными силами позволила воплотить в жизнь сражения с десятками NPC, что стало одной из визитных карточек первой части.
Релиз сиквела, Kingdom Come: Deliverance 2, в 2025 году окончательно подтвердил ошибочность тех ранних прогнозов. Теперь количество активных персонажей достигло 3000, причём львиная доля населения сосредоточена в величественном Куттенберге. Это достижение выглядит особенно показательно, если учесть, что в 2011 году выбор в пользу CryEngine был обусловлен его техническим превосходством над тогдашней итерацией Unreal Engine 3.
Источник: iXBT.games

Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities
Менеджер Saber Interactive заявил, что опыт работы над Toxic Commando поможет улучшить Space Marine 3
Поклонники Dragon Age: Origins начали исправлять ошибки ПК-версии игры
Новое расширение The Witcher 3 под названием Songs of the Past ориентировано на повторное прохождение
Авторы Little Nightmares выпустили дневник разработчиков нового хоррора End of Abyss