От «Джеймса Бонда» до «Клоунов-убийц из космоса»: кинокомпания MGM о планах по выходу на рынок видеоигр

Анонсы игр от IO Interactive и Teyon — это только начало.

От «Джеймса Бонда» до «Клоунов-убийц из космоса»: кинокомпания MGM о планах по выходу на рынок видеоигр

В интервью для GamesIndustry.biz топ-менеджеры Metro-Goldwyn-Mayer Studios заявили, что пересмотрели отношение компании к индустрии видеоигр и уже активно занимаются развитием этого направления.

Владельцы прав на «Бондиану», «Рокки», «Розовую пантеру» и «Робокопа» практически не сотрудничали с игровыми студиями много лет. Однако в MGM поняли, что это было просчётом с их стороны, так как рынок значительно вырос и среди поклонников кинофраншиз всё чаще возникает спрос на видеоигры. В руководстве студии уже обозначили определённые принципы, которым планируют следовать в работе на рынке.

  • MGM хочет выпускать самостоятельные игры, которые выступали бы не как «мерчендайз» к определённым фильмам, а воспринимались как отдельные истории. В качестве примеров, на которые ориентируются в компании — игры о Человеке-пауке от Insomniac Games и Sony.

Нам хотелось бы добиться чего-то подобного. Disney, Warner Bros. и другие студии в последнее время отлично работают в этой области. […]

Мы хотим, чтобы эти игры были самостоятельными произведениями, независимо от того, есть ли в производстве новые фильмы или сериалы. Уникальность MGM в том, что мы дарим аудитории ностальгию, но как бы модернизируем её.

Мэттью Сузер

бывший глава по развитию интерактивного бизнеса MGM

  • В планах есть как крупные проекты для консолей и ПК, так и мобильные и VR-тайтлы. Среди франшиз, по которым уже анонсировали некие игры или представят их в ближайшее время — «Джеймс Бонд», «Робокоп», «Звёздные врата», «Рокки», «Блондинка в законе».
  • В компании обсуждают и игровые адаптации менее известных фильмов, вроде комедийного хоррора 1988 года «Клоуны-убийцы из космоса». Как признаётся вице-президент MGM Роберт Мэрик, об подобном бы «даже не задумались всего год назад», если бы не проявленный к картине интерес аудитории.
  • К каждой франшизе намерены искать собственный подход, чтобы игры соответствовали духу оригинальных киносерий. Искать при этом будут подходящих разработчиков, которые хорошо знают и понимают тот или иной бренд — как в случае с IO Interactive и «бондианой».

Всё дело в аутентичности, мы хотим, чтобы фанаты были довольны играми, которые представим мы и наши партнёры. Мы ищем партнёров — разработчиков и издателей — с большим талантом и пониманием IP, таким, чтобы его можно было передать через геймплей.

А геймплей — это самое важное, как и опыт, который дарит игра. Мы хотим, чтобы игры были отличными независимо от их привязки к бренду.

Мэттью Сузер

бывший глава по развитию интерактивного бизнеса MGM

  • MGM готова сотрудничать как с крупными AAA-компаниями, так и с инди-студиями с необычным взглядом на ту или иную кинофраншизу.
  • В компании также согласны на кроссоверы в уже существующих популярных играх, вроде Fortnite и Call of Duty. Однако помещать персонажей из своих фильмов в них будут только в том случае, если это не будет противоречить духу оригинальных IP.

Например, в Mortal Kombat был такой нарратив и персонажи, что Робокоп вполне мог бы оказаться в мире MK. Мы даже добавили этому герою новые способности, дающие ему преимущество. Так что мы следим за тем, чтобы наши герои могли «жить» в мире той или иной игры.

Мэттью Сузер

бывший глава по развитию интерактивного бизнеса MGM

Несмотря на то, что в MGM происходит внутренняя реорганизация, так как компания готовится стать частью Amazon, топ-менеджеры заявили, что это никак не отразится на планах по части видеоигрового направления. В компании лишь делают первые крупные шаги в этом направлении, и уверены, что в индустрии будут всё чаще слышать об её IP.

#MGM #бонд #робокоп #новости

 

Источник

Читайте также