Остров Ирландия: ознакомительная поездка

Прокомментировать Просмотры: 0

Как лучше всего прочувствовать Ирландию? Конечно же, отправившись в путешествие на машине! В июне команда разработчиков карт Euro Truck Simulator 2 побывала на Изумрудном острове с рабочей поездкой, собирая материалы для грядущего дополнения Isle of Ireland DLC. Вооружившись камерами и преодолев тысячи километров, они исследовали всё: от оживленных мегаполисов и живописных деревушек до суровых побережий и захватывающих дух пейзажей, чтобы собрать фотоматериалы для воссоздания этого масштабного региона. Делимся самыми яркими моментами их поездки.

Остров Ирландия: ознакомительная поездка

В этой экспедиции приняли участие пять сотрудников SCS Software: Иван (главный специалист по контролю качества игрового мира), Йозеф (дорожный департамент), картоделы Кристиан и Либор, а также Хонза — руководитель проекта Isle of Ireland DLC.

Но это еще не всё! К команде также присоединились комьюнити-менеджер Алекс и талантливый видеограф Ченда, чтобы задокументировать поездку и приоткрыть завесу тайны над закулисным процессом. Мы с нетерпением ждем возможности поделиться кадрами этого невероятного приключения в специальном выпуске шоу SCS On The Road.


Путешествие началось в Дублине, где команда объединила силы перед масштабным автопробегом по большей части Ирландии. Маршрут пролегал через Дублин, Рослэр-Харбор, Уотерфорд, Корк, Килларни, Лимерик, Голуэй, Уэстпорт, Слайго, Бенбулбин, Лондондерри, Бушмиллс, Дорогу гигантов и Белфаст, после чего разработчики вернулись обратно в Дублин. Как нетрудно догадаться, увидеть удалось поистине многое!


Поездка не состоялась бы без невероятной поддержки наших друзей из Škoda Ireland. Выражаем огромную благодарность Раймонду Лэдди и его команде за предоставленные два автомобиля Škoda Octavia, которые с комфортом перенесли экипаж через тысячи километров ирландских дорог и стали идеальными спутниками в этой незабываемой поездке.


Также хотим искренне поблагодарить ЮДр. Павла Вошалика и сотрудников посольства Чехии в Ирландии за помощь в организации ряда эксклюзивных визитов, включая экскурсию на цементный завод в Лимерике. Это дало нам бесценное представление о повседневных процессах индустрии, позволив лучше понять работу предприятия и ключевую роль дальнобойщиков в погрузке, разгрузке и транспортировке материалов.


Чем же занимались разработчики во время поездки? Мы пообщались с несколькими участниками команды, чтобы расспросить их о любимых моментах, наиболее впечатлявших местах и ценных материалах, которые помогут вдохнуть жизнь в виртуальную Ирландию в ETS2.

Хонза:

«Недавно мы вернулись из ирландской экспедиции, и должен признаться, для меня это был потрясающий опыт. Личное присутствие на местности всегда кардинально отличается от просмотра референсов на экране компьютера. Никакие фотографии или панорамы улиц не способны передать подлинное ощущение присутствия. Пройдя и проехав этот ландшафт своими глазами, я теперь гораздо отчетливее понимаю, каким должен быть результат, как должна выглядеть карта и, что важнее всего, какова ее общая атмосфера.


Мы изначально понимали, что растительности потребуется уделить максимум внимания, но поездка окончательно убедила нас в критической важности этого аспекта. И да, трава в Ирландии действительно невероятно зеленая. Это бросается в глаза, и такой сочный оттенок обязательно должен найти отражение на карте.


Кроме того, мы обнаружили массу деталей, которые легко упустить издалека. Оказавшись на месте, сразу замечаешь обилие уличного искусства: граффити на стенах, электрощитки, превращенные в холсты для локальных художников. Подобные штрихи придают колорит и делают виртуальный мир живым и аутентичным.


Что касается личных фаворитов — мне больше всего запомнилось западное побережье, горы Каха, национальный парк Килларни и Коннемара. Побережье Антрима выглядело не менее впечатляюще, а из городов мне сильнее всего полюбился Голуэй».

Кристиан:

«Ирландия — первое DLC, над которым я работаю. Я невероятно рад возможности стать частью этой поездки, увидеть всё своими глазами и впитать местную атмосферу. Я побывал практически во всех локациях и на дорогах, проектированием которых занимаюсь — от Уотерфорда до Рослэр-Харбор. За последние пару лет они сильно изменились, так что я рад зафиксировать их актуальный облик, которого вы не найдете даже на Google Maps. Также я посетил таможенный склад киностудии в Белфасте.


Поездка помогла мне уловить важнейшие нюансы и уникальную энергетику региона. Личный опыт наглядно показал колоссальную разницу со старыми онлайн-картами. Уверен, это выведет реализм окружения на принципиально новый уровень и позволит создать по-настоящему глубокое погружение для игроков. Мне удалось собрать богатейшую базу референсов, которую вся команда сможет использовать для более достоверного воссоздания виртуальной Ирландии, включая те участки, которых попросту нет в панорамах улиц».

Либор:

«Я влюбился в Ирландию с первых же дней работы над дополнением, когда только начинал изучать её по фотографиям. Поэтому, когда выпал шанс съездить туда лично, я был на седьмом небе от счастья. Моей главной целью было исследовать шоссе N71, проходящее через национальный парк Килларни и его окрестности. Доступные нам ранее снимки были сделаны в пасмурную дождливую погоду, но для работы картодела важно видеть ландшафт при солнце, чтобы точно подобрать палитру цветов.


К счастью, с погодой невероятно повезло, и я собрал идеальные материалы для работы. Помимо цветовой гаммы, поездка помогла мне прочувствовать характер местности, масштаб гор и разнообразие растительности — всё то, что крайне трудно уловить по одним лишь фотографиям. Личное присутствие очень помогло не только в проработке рельефа и достопримечательностей, но и в фиксации мелких нюансов дорожного движения и инфраструктуры.


Именно на такие детали мы всегда обращаем пристальное внимание. Ирландия невероятно богата на разнообразные ландшафты и знаковые места, и мы делаем всё возможное, чтобы подарить игрокам незабываемые впечатления».

Йозеф:

«Я отправился в эту командировку как представитель дорожного отдела. В SCS я отвечаю за все префабы правостороннего движения для дополнения об Ирландии и реворка Великобритании. По сути, это функциональные трехмерные модели всевозможных дорожных развязок — от простейших перекрестков до сложных круговых движений.


Дорожные сети Республики Ирландия и Великобритании имеют множество уникальных особенностей по сравнению с остальной Европой. Катафоты («кошачьи глазки») и вафельные разметки на перекрестках были придуманы именно в Соединенном Королевстве. Здесь гораздо шире распространены кольцевые развязки, порой оснащенные обилием светофоров. Ну и, конечно же, не стоит забывать про левостороннее движение. Есть и другие нюансы, но не буду утомлять ими читателей.

Именно поэтому я очень рад возможности проехать по Ирландии и воочию изучить дорожную инфраструктуру, ведь теперь мне предстоит внедрять эти элементы в игру. Мы собрали колоссальное количество референсов, которые сильно облегчат эту задачу.


Поскольку моя работа связана с дорогами, я привык смотреть в основном под колеса. Но в Ирландии это было сложно: вокруг открывались столь ошеломляющие виды и потрясающая природа. И вот, любуешься пейзажем, как вдруг доносится блеяние овец — вокруг царит абсолютная гармония и умиротворение. За это я и люблю Ирландию.


К тому же, за четыре года работы в SCS мне впервые довелось вживую увидеть развязку, над которой я трудился, а не просто разглядывать ее на мониторе. Странное чувство: приезжаешь в незнакомое место и через секунду понимаешь, что оно тебе уже знакомо. Чистое дежавю».

Иван:

«Поездка в Ирландию принесла мне огромную пользу. В отделе контроля качества мы целыми днями работаем с референсными фото, видео и панорамами, но увидеть всё своими глазами — совершенно иной уровень восприятия. Честно говоря, остров покорил меня с первого же дня: атмосфера, разнообразие пейзажей и уникальный характер каждого региона.


Мы охватили значительную часть страны: от оживленных городов до тихих сельских дорог, где встретить другую машину — большая редкость. Именно тогда начинаешь ощущать истинные масштабы. Дорожная сеть, флора, архитектура — все те мелкие детали, которые невозможно в полной мере оценить по онлайн-снимкам. Некоторые места вживую выглядели совсем не так, как на плоских картах, и этот опыт помог мне лучше понять душу Ирландии. Поездка уже приносит плоды в моей ежедневной работе.


Теперь, проверяя участки карты, я узнаю знакомые места, с которыми связаны реальные воспоминания: городок, где мы останавливались, пройденные километры дорог, местечко, где мы перекусывали. Благодаря такой насмотренности гораздо легче судить об аутентичности окружения и замечать недочеты, которые в противном случае ускользнули бы от взгляда. Я искренне верю, что эти впечатления помогут нам довести дополнение об Ирландии до совершенства и сделать его максимально атмосферным и правдоподобным для игроков»


Надеемся, вам понравился наш рассказ об ирландской экспедиции команды. Если вы ждете выход Isle of Ireland DLC, не забудьте добавить его в свой список желаемого в Steam! Также вы можете подписаться на наш YouTube-канал, чтобы не пропустить грядущий выпуск шоу SCS On The Road, посвященный поездке в Ирландию, где мы покажем еще больше закулисных материалов. А до тех пор — ни гвоздя, ни жезла!

https://store.steampowered.com/app/3851260/Euro_Truck_Simulator_2__Isle_of_Ireland/

 

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов