Спасибо пользователю Габриэль Грехов за активную позицию в обсуждении проблемы.
Предлагаю взглянуть параллельно под другим углом. Спустимся с небес на землю и поговорим о катастрофе сквозь призму понятной для большинства владельцев ПК видеокарты. Но для начала коротко определимся с причиной коммерческого и репутационного успеха Remnant II.
Звучало много доводов, указывающих на то, что всем по-настоящему хорошим играм прощают дурное техническое состояние. Это не так и этому есть живые подтверждения, о которых чуть ниже. Совершенно очевидно, что мы имеем дело с крупным фанатствующим культом первой игры, который готов ради заложенных механик списывать любые проблемы оптимизации при возможности достижения 30-ти кадров и выше, путем масштабирования, с приоритетом производительности и в ущерб облику. Состояние и возможности средних систем сильно измельчали в минувшие годы. По тем или иным причинам, анализ которых оставим за скобками, многие владельцы ПК перестали обновлять свои GPU и сегодняшние топы народных рейтингов в лице GTX 1650/1060/2060/3060 предлагают совсем не то быстродействие, на которое можно было рассчитывать в 2021-ом.
Наиболее здравомыслящие покупатели по-прежнему оставляют отрицательные отзывы на Remnant II, отмечая, что игра нравится геймплейно, но чудовищно низкая производительность (и это не гипербола) для своего уровня графики и технологий не должна позволять рекомендовать ее к покупке в данный момент времени. Аплодирую стоя. Эти игроки отдают себе отчет в том, что их деньги идут не на поддержку искусства или благотворительности, а на содержание коммерческой организации, с которой они состоят в рыночных отношениях. Если вы не требуете от поставщика товара/услуги соблюдения нормы качества (речь даже не о росте) и довольствуетесь малым, то коррекции предложения попросту не происходит и производитель продолжает идти по пути сокращения расходов. Этот механизм экстраполируется на все сферы товаров и услуг нашей повседневной жизни, высокого качества которой бессмысленно требовать, когда вам все безразлично.
Прежде чем перейти к мякотке с единственной и безоговорочной оценкой оптимизации Gunfire Games вспомним про те самые хорошие игры, создателям которых якобы отпускают неоптимизированные грехи .
Первым на очереди будет мартовское переиздание The Outer Worlds, получившее заголовок Spacer’s Choice Edition.
Оригинальная игра 2019 года была тепло встречена критиками и поклонниками жанра RPG, она номинировалась на множество наград и получила высокие средние оценки. Однако это не уберегло Obsidian от ревью бомбинга ремастера, как со стороны ПК игроков, так и с консольного фланга. Хорошая ли игра? Да, безусловно. Может ли она кому-то не нравиться? Конечно, это естественная вкусовщина, однако в общей своей комплекции и в соответствии с индустриальными стандартами это качественный проект. Тем не менее, даже с учетом визуальных улучшений и эффективных патчей Spacer’s Choice не достиг восторженных отзывов, оставшись на границе смешанных.
Следующим упоминанием фактически вытягиваем козырной туз.
The Last of Us Part I
Одно из самых высокооцененных творений. Нужно ли говорить о том, сколько поколений пережила эта кинематографичная история, успех которой еще не скоро повторит что-либо в смежном жанре коммерчески и художественно. И все же добравшийся до Steam порт сильно разочаровал и разозлил многих. И не просто разозлил, а ярко проиллюстрировал одно из двух возможных состояний фанатствующих масс — токсичная ненависть. В этой парадигме ненависти, сменяющей любовь до слез, пребывает большинство представителей всевозможных фэндомов, склонных к крайним эмоциональным проявлениям. Даже после официальных извинений Naughty Dog, которые подкрепились реальными действиями по улучшению оптимизации, упущенной iron Galaxy, ПК версия великой игры удостоилась преимущественно смешанных отзывов.
Так что же в итоге? Действительно ли выходили прежде игры, которые без видимых причин опустошали все транзисторы видеокарт или Remnant II создал по-настоящему серьезный прецедент? Посмотрим на примере самой быстрой Geforce из пятерки лидеров Steam — RTX 3060. Это даст вам представление о том, каково приходится обладателям более медленных GPU, чья популярность еще выше. Сравним Remnant II с наиболее раскритикованными — нет, не так — ненавистными в части производительности играми, которые тоже предлагают DLSS. Этого будет достаточно для того, чтобы без купюр оценить усердие Gunfire Games в части быстродействия их сиквела.
А вишенкой на торте результаты Days Gone с ноутбучной RTX 306.
Как верно уже отметил в своем размышлении Габриэль, технология суперсемплинга нужна играм для увеличения производительности там, где ограничения обусловлены ростом графики относительно конкурентов, но не самих же себя. Эту истину подтверждает первоисточник:
Спасибо всем, кто читал и смотрел, размышляя, и не трактовал истинные выводы в угоду своим убеждениям.