Основные трудности игр в научно-фантастическом окружении
В интернете полно претензий к недавно вышедшему старфилду, но упускается главная проблема. И эта проблема касается не только старфилда, но и большинства других игр в космическом сеттинге, особенно RPG. В каждой компьютерной игре всегда присутствует большое количество игровых условностей. В Sci-fi, особенно в RPG количество этих условностей вырастает до таких объемов, что мир реально начинает рушиться.
Исторически сложилось, что большая часть RPG происходит в фэнтезийных псевдо-средневековых сеттингах. В таких сеттингах вести повествование гораздо легче, так как условностей там меньше. Например размер городов и количество NPC в них.
Размер городов и население
Численность населения средневековых городов, как правило, была небольшой. Процитирую википедию:По данным французского медиевиста Жака Ле Гоффа, население Парижа к 1250 году составляло около 160 000 жителей, население Лондона было примерно вдвое меньшим (около 80 000). Такие итальянские города, как Флоренция, Милан, Венеция, Генуя, имевшие в начале XIV века более 50 000 жителей, считались огромными. Подавляющее же большинство городских центров насчитывало не более 2000—3000 жителей, и даже меньше. До 60 % городского населения Европы проживали в малых городах с населением не более 1 000 чел.
Это Мальборк, самый большой средневековый замок в Европе, и он по своим размерам напоминает замки из средневековых игр. Так и большинство населенных пунктов в фэнтезийных RPG по размерам близки к средневековым аналогам. Таким образом они выглядят правдоподобными, естественно с учетом всех условностей сеттинга. Мегаполис на много миллионов человек в средневековом фэнтези будет выглядеть, мягко говоря, странно. Но так их там и нет, там чаще всего небольшие населенные пункты.
Теперь перейдем к сетингам про технологическое будущее, вот тут и проявляется первая проблема.
Вот так выглядит современный Токио. Если представить любую развитую цивилизацию с космическими кораблями и межпланетными/межзвездными перелетами, то для их существования предполагается технически развитая цивилизация, с развитой промышленностью и наукой, которая может это обеспечить. Таким образом вся поверхность планеты в таком сеттинге будет напоминать огромный мегаполис, сплошной урбанистический ландшафт.
Но тут есть проблема. Можно процедурно генерировать мегаполис, на 100 миллионов нпсов, но смысло в этом будет 0. Никто никогда их не посетит, им не сделаешь нормальные квесты, да и тормозить это будет еще больше, чем старфилд сейчас. Это условность для обеспечения удобного игрового процесса, но эта же условность вступает в серьезный конфликт с правдоподобностью и логичность сеттинга. Как решить ее в open world RPG не понятно, но пока такой расклад есть, такие игры всегда будут с этой проблемой.
Техногии
Вторая проблема технологии. В фэнтези сеттинге у нас есть какой то набор технологий включающих магию, но магия в них имеет свои ограничения, и если в правилах сеттинга указано, что такую штуку магия сделать не может — значит не может.
С sci-fi все сложнее, там мы имеет развитые технологии, которые базируются на науке, и на тех, что есть у нас. Включающие, развитую связь, автоматизацию и многое другое, что делает большую часть квестов в rpg в таком квесте бессмысленными.
Это же касается экономики. В средневековых фентези сеттингах она тоже условна, но не до такой степени. Спалить тонну топлива, чтобы слетать на пустынный астероид и забрать там камушек — бессмысленное во всех отношениях действие. Это не то же самое, что проехать 3 дня на лошади и отнести письмо.
Классическая история про властелина колец и орлов, но там она хотя бы имеет свое объяснение со стороны Толкиена, хотя и является условностью, в случае же с космическими сеттингами этих допущений, почему у нас есть космические перелеты, но нет мопеда, чтобы на нем по поверхности кататься выглядят гораздо более натянутыми. Действие оружия туда же. Когда для того, чтобы убить противника ему нужно высадить в голову два полных магазина патронов выглядит абсурдным, но нужно для балансировки геймплея в RPG.
Результат
И я не пытаюсь тут особо углубляться, так как перечислять такие несостыковки можно очень долго. Но все они влияют на от этого сеттинг реально рассыпается, все происходящее в нем выглядит абсурдным и бессмысленным, при том, что сделать с этим что-то, и не сломать геймплей, баланс, перфоманс и что нибудь еще практически невозможно.
Что со всем этим делать
Не делать open world rpg. Sci-fi сеттинг неплохо работает в большом количестве других жанров, в таких, где масштаб действия можно ограничить. Например в шутерах, которые обычно происходят, на космических станциях, в лабораториях, и других камерных локациях, и больших проблем с их восприятием не возникает.
Или в стратегиях, которые бывают разного масштаба, но в любом случае ограничены.
В общем главная проблема старфилда это не хреновая оптимизация, а мир, в который не веришь.
Инсайдер поделился первыми подробностями о планах Rockstar выпустить L.A. Noire после GTA VI
Sony возобновила лотерею для покупки PS5 Pro из-за дефицита консоли
Судебный иск против voices38 напугал хакеров, но не тех — судя по всему, группировка DenuvOwO прекратила существование
Фанаты анонсировали фанатский ремейк «Гвинта» для ремастера The Witcher 3 без участия CD Projekt RED
Спустя 20 лет после релиза PlayStation 3 появился шанс на восстановление окирпиченных консолей благодаря новому прорыву во взломе системы
Моддер портировал культовую Need for Speed Most Wanted 2005 года на Nintendo Switch
Эд Бун предложил игрокам выбрать файтинг для возрождения, исключив из вариантов Injustice
Шутер The Darkness спустя 19 лет портировали на ПК